お知らせ掲示板 | 質問掲示板 | 不具合報告掲示板 | 機能要望掲示板 | 雑談掲示板

  新規投稿 ┃全記事一覧 ┃検索 ┃設定 ┃サポートフォーラムトップ  
149 / 401 ツリー ←次へ | 前へ→

目パチ機能 ロードについて 佐倉 2015/3/3(火) 21:03
Re:目パチ機能 ロードについて ぽてと 2015/3/4(水) 0:02
Re:目パチ機能 ロードについて 佐倉 2015/3/4(水) 0:38

目パチ機能 ロードについて
 佐倉  - 2015/3/3(火) 21:03 -
  
はじめまして、佐倉と申します。
目パチ機能についてなのですが、「はじめから」を選んで進行すると
問題なく目パチが機能するのですがセーブを行って
ロードすると、立ち絵全体が目パチの状態になり
立ち絵画像が点滅してしまいます。
ゲームを進行し、その立ち絵が消去されて別の立ち絵になると
点滅はしなくなり目パチもしなくなります。

#SCENARIO_MAIN
\SPA.DEF("yurisu",, "yurisu_", 150, 191, 2, 60, 1)

上記のように、シナリオメインのラベルの下に
目パチ機能を記載するだけでは、セーブ&ロード時に
正常に目パチが引き継がれないのでしょうか?

分かりづらい文章で申し訳ございませんが
心当たりがある方がいらっしゃいましたら
教えて頂けると助かります。
宜しくお願い致します。
引用なし
パスワード

Re:目パチ機能 ロードについて
 ぽてと  - 2015/3/4(水) 0:02 -
  
ぽてとです。

>シナリオメインのラベルの下に
>目パチ機能を記載するだけでは、セーブ&ロード時に
>正常に目パチが引き継がれないのでしょうか?

Yu-risの挙動から言えば引き継がれません。
ラベル「#SCENARIO_MAIN」はタイトル画面で「はじめから」を選択した際に実行される箇所ですので、命令「\SPA.DEF」が実行され、目パチ機能が有効になります。

セーブ→ロードで実行した場合はラベル「#SCENARIO_MAIN」が実行されません。
そのため命令「\SPA.DEF」が実行されずに、目パチ機能が無効になります。

\SPA.DEFは基本的に「立ち絵定義.yst」に記述することをオススメします。

「立ち絵定義.yst」の「#=ES.ST.DEFINE」はゲーム起動時に実行される箇所ですので、ゲーム起動時に必ず処理が実行されます。

お役に立てればと思います。
引用なし
パスワード

Re:目パチ機能 ロードについて
 佐倉  - 2015/3/4(水) 0:38 -
  
ぽてと様

ご返信ありがとうございます。
「立ち絵定義.yst」に記載だったのですね!
シナリオのテキストに書いて動いたので
てっきりこちらに書いておくものだと
思い込んでおりました。

無事に解決することが出来ました。
ありがとうございました!
引用なし
パスワード

  新規投稿 ┃全記事一覧 ┃検索 ┃設定 ┃サポートフォーラムトップ  
149 / 401 ツリー ←次へ | 前へ→
59,455
(SS)C-BOARD v3.8.1β4 is Free.