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回想モードサムネイル画像位置の変更方法について にゃんこ大好き 2012/8/24(金) 14:14
Re:回想モードサムネイル画像位置の変更方法について 穂乃井 2012/9/13(木) 0:18
Re:回想モードサムネイル画像位置の変更方法について にゃんこ大好き 2012/9/30(日) 1:17

回想モードサムネイル画像位置の変更方法について
 にゃんこ大好き  - 2012/8/24(金) 14:14 -
  
はじめまして。
yu-ris_0461_015を利用させて頂いている初心者です。作者様にはいつもお世話になっております。YU-RISバージョンアップ開発がんばってください!


回想モード(とCG鑑賞モード)のサムネイル表示に関しての質問です。
掲示板は「回想」「CG鑑賞」「サムネイル」のキーワードで検索させていただきましたが、今一つ良く分からなかったので質問させて頂きます。

シーン回想モードでプレートの画像サイズを変更し、更にxy座標を変更したいのですが、そうしたところ、サムネイル画像の上三分の位置程度にしかサムネイル画像にオン判定が出ないようになりました。一応、サンプルのプレート画像に戻して試したり、
YU-RISサンプルゲームをダウンロードしなおしみて、サムネイル画像とプレート画像のxy座標のみ変更すること(その他の部分には一切手を付けずに)も試してみましたが、やっぱりオン判定がサムネイル画像の一部にしか出ませんでした。

具体的にしてみたい変更は、btn_plate_back_○○.pngを190×198に変更し、
btn_thumb.pngは160×120(サンプル画像のまま)に、
更にシーン鑑賞モード画面設計.txtで

    //■プレート
    \BT.NAME("■プレート01")
    \BT.CGSYS("extra/rpmode/btn_plate_back")
    \BT.XY(210+196*0, 138+140*0)
    \BT.Z(100)
    \BT.SET(BTN.PLATE, 01)

        \BT.NAME("■サムネイル01")
        \BT.CGSYS("extra/rpmode/btn_thumb", "extra/rpmode/btn_thumb")
        \BT.XY(210+196*0+13, 138+140*0+40)
        \BT.Z(101)
        \BT.SET(BTN.THUMB, 01)
(略)

のような感じです。

UserScript,UserDefineフォルダの中は見てみたのですが、どうすればうまくいくか分からず困っています。もしかしてERISフォルダの中まで弄らないと駄目でしょうか。初心者なのであまりYU-RISの深部まで手を入れるのはちょっと怖いです。


また、もう一つ別件ですが、YU-RISロゴ画像をゲーム開始時にぱっと表示させたいのですが、YU-RISロゴの背景を黒く塗りつぶして使うことは可能でしょうか?拡大縮小以外の加工はNGのようですが、ロゴ自体でなくロゴを取り囲んでる背景の加工もNGでしょうか。つまりは、YU-RISロゴは完全白背景のみの利用に限られますか?


上記2件もし分かる方がいらっしゃったらご教授よろしくお願いします。
引用なし
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Re:回想モードサムネイル画像位置の変更方法につい...
 穂乃井 WEB  - 2012/9/13(木) 0:18 -
  
>はじめまして。
>yu-ris_0461_015を利用させて頂いている初心者です。作者様にはいつもお世話になっております。YU-RISバージョンアップ開発がんばってください!
>
>
>回想モード(とCG鑑賞モード)のサムネイル表示に関しての質問です。
>掲示板は「回想」「CG鑑賞」「サムネイル」のキーワードで検索させていただきましたが、今一つ良く分からなかったので質問させて頂きます。
>
>シーン回想モードでプレートの画像サイズを変更し、更にxy座標を変更したいのですが、そうしたところ、サムネイル画像の上三分の位置程度にしかサムネイル画像にオン判定が出ないようになりました。一応、サンプルのプレート画像に戻して試したり、
>YU-RISサンプルゲームをダウンロードしなおしみて、サムネイル画像とプレート画像のxy座標のみ変更すること(その他の部分には一切手を付けずに)も試してみましたが、やっぱりオン判定がサムネイル画像の一部にしか出ませんでした。
>
>具体的にしてみたい変更は、btn_plate_back_○○.pngを190×198に変更し、
>btn_thumb.pngは160×120(サンプル画像のまま)に、
>更にシーン鑑賞モード画面設計.txtで
>
>    //■プレート
>    \BT.NAME("■プレート01")
>    \BT.CGSYS("extra/rpmode/btn_plate_back")
>    \BT.XY(210+196*0, 138+140*0)
>    \BT.Z(100)
>    \BT.SET(BTN.PLATE, 01)
>
>        \BT.NAME("■サムネイル01")
>        \BT.CGSYS("extra/rpmode/btn_thumb", "extra/rpmode/btn_thumb")
>        \BT.XY(210+196*0+13, 138+140*0+40)
>        \BT.Z(101)
>        \BT.SET(BTN.THUMB, 01)
>(略)
>
>のような感じです。
>
>UserScript,UserDefineフォルダの中は見てみたのですが、どうすればうまくいくか分からず困っています。もしかしてERISフォルダの中まで弄らないと駄目でしょうか。初心者なのであまりYU-RISの深部まで手を入れるのはちょっと怖いです。
>
>
>また、もう一つ別件ですが、YU-RISロゴ画像をゲーム開始時にぱっと表示させたいのですが、YU-RISロゴの背景を黒く塗りつぶして使うことは可能でしょうか?拡大縮小以外の加工はNGのようですが、ロゴ自体でなくロゴを取り囲んでる背景の加工もNGでしょうか。つまりは、YU-RISロゴは完全白背景のみの利用に限られますか?
>
>
>上記2件もし分かる方がいらっしゃったらご教授よろしくお願いします。


どうもです。
返信遅れてしまいすみません。
詳しい説明有り難うございます。こちらでも確認できまして、原因としては、
サムネイル(btn_thumb.png)の位置を下にさげたために、その下のサムネイルと表示がかぶってしまい、
反応しなくなってしまっている、という感じです。
サンプルの場合だと「■サムネイル04」とかぶってしまった感じです。
なので、プレートとサムネを重ならないように正しく座標調整していただければ
解決するかと思います。
このあたり微妙な仕様なので、いずれ、かぶっても問題ないように直そうと思います。

>また、もう一つ別件ですが、YU-RISロゴ画像をゲーム開始時にぱっと表示させたいのですが、YU-RISロゴの背景を黒く塗りつぶして使うことは可能でしょうか?拡大縮小以外の加工はNGのようですが、ロゴ自体でなくロゴを取り囲んでる背景の加工もNGでしょうか。つまりは、YU-RISロゴは完全白背景のみの利用に限られますか?

ロゴの使用有り難うございます。
背景を加工しての表示は問題ありません。
ただ、背景を複雑な模様などにしてロゴが見えなくなる、ロゴと判別できなくなる、
背景と組み合わさってロゴの形が変わってしまうように見える、というような背景だけ
NGとさせていただいています。
引用なし
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Re:回想モードサムネイル画像位置の変更方法につい...
 にゃんこ大好き  - 2012/9/30(日) 1:17 -
  
穂乃井 様

丁寧な原因の解説と解決法の返答有難う御座います。
やっぱりこちらの設定のミスでしたか……
2列目以降は表示しない予定だったので盲点でした。
今からちょっとがんばっていろいろいじってみます。
お手数おかけしてすみません。
また、お礼のコメント遅くなってすみません。
引用なし
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