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スタートするシナリオの命令で ドロット 2010/12/27(月) 15:42
Re:スタートするシナリオの命令で 穂乃井 2011/1/8(土) 16:38

スタートするシナリオの命令で
 ドロット  - 2010/12/27(月) 15:42 -
  
はじめまして、ERISマニュアルを参考にyu-ris_0409 を勉強しているのですが
、マニュアルの■各種設定を変更しよう(08/01/20)の
図11 \TITLE.STARTLABEL( 1, "SCENARIO_START")
がyu-ris_0409のどのテキストにあるのか解らず困っています。
誰も質問してなくて恥ずかしいのですが、よろしくお願いします。
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Re:スタートするシナリオの命令で
 穂乃井 WEB  - 2011/1/8(土) 16:38 -
  
>はじめまして、ERISマニュアルを参考にyu-ris_0409 を勉強しているのですが
>、マニュアルの■各種設定を変更しよう(08/01/20)の
>図11 \TITLE.STARTLABEL( 1, "SCENARIO_START")
>がyu-ris_0409のどのテキストにあるのか解らず困っています。
>誰も質問してなくて恥ずかしいのですが、よろしくお願いします。

β4用のERISマニュアルが遅れておりご迷惑おかけしています。
その部分はβ3からβ4になり仕様変更された部分になりまして、
代わりに SCENARIO_START.txt で指定する形になりました。

YU-RIS 0.409/0.21 で説明しますと、
script\Userscript\SCENARIO_START.txt を開くと
下の方に

\GO.IF(@L(4001)==1, SCENARIO_MAIN)
\GO.IF(@L(4001)==2, SCENARIO_EPILOGUE)

という記述があるかと思いますが、
これが最初から始めるボタン(スタートボタン)を押した場合の
ジャンプ先のラベルになります。
つまりβ3のERISチュートリアルでいうところの、

\TITLE.STARTLABEL( 1, "SCENARIO_START")
\TITLE.STARTLABEL( 2, "SCENARIO_START2")

にあたります。
ですので、ひとまず、

\GO.IF(@L(4001)==1, SCENARIO_MAIN)

の、「SCENARIO_MAIN」を「SCENE_01」に変えていただければ、
β3のERISマニュアルと同じ挙動になります。
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