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立ち絵の表情替え るる 2010/7/31(土) 18:25
Re:立ち絵の表情替え 穂乃井 2010/8/2(月) 8:51
Re:立ち絵の表情替え 穂乃井 2010/8/2(月) 9:03
Re:立ち絵の表情替え るる 2010/8/8(日) 10:29
Re:立ち絵の表情替え 穂乃井 2010/8/12(木) 3:32

立ち絵の表情替え
 るる  - 2010/7/31(土) 18:25 -
  
こんにちは、お世話になっております。
yu-risと毎日格闘しております。
現在、「yu-ris_0404_010」を使っています。

キャラクターの顔画像変更をしてみようと思って
立ち絵定義ファイルで

\SPC.ST.DEF("gin1_f" ,, "gin_1", 100, 150 ) /

と指定して、シナリオで

\キャラ名(gin1_f01, 500)

と指示してみたのですが、顔画像だけが表示され、立ち絵と合成されませんでした。
書き方が何かまちがっているでしょうか? 念のためサンプルのキャラクターを使ってもだめでした。

新しいバージョンに変えてみようと思ってU-RIS Beta4 ver 0.406/0.13をダウンロードしましたが、エンジンを上書きしただけではコンパイラのバージョンが違いますって出てだめなんですね。

上の指示で何かお気づきの点があればお教えください。
引用なし
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Re:立ち絵の表情替え
 穂乃井 WEB  - 2010/8/2(月) 8:51 -
  
>こんにちは、お世話になっております。
>yu-risと毎日格闘しております。
>現在、「yu-ris_0404_010」を使っています。
>
>キャラクターの顔画像変更をしてみようと思って
>立ち絵定義ファイルで
>
>\SPC.ST.DEF("gin1_f" ,, "gin_1", 100, 150 ) /
>
>と指定して、シナリオで
>
>\キャラ名(gin1_f01, 500)
>
>と指示してみたのですが、顔画像だけが表示され、立ち絵と合成されませんでした。
>書き方が何かまちがっているでしょうか? 念のためサンプルのキャラクターを使ってもだめでした。
>
>新しいバージョンに変えてみようと思ってU-RIS Beta4 ver 0.406/0.13をダウンロードしましたが、エンジンを上書きしただけではコンパイラのバージョンが違いますって出てだめなんですね。
>
>上の指示で何かお気づきの点があればお教えください。

バージョンアップ方法ですが、
最新版をダウンロードしてそのデータ内にある、
「マニュアル」フォルダ内の、「注意:以前のバージョンからのVerUpについて」フォルダ内の、
「※バージョンアップのしかた.txt」をご覧下さい。
合わせて「※注意:0.01〜0.11からVerUpされる方へ.txt」もご覧下さい。

それに従ってバージョンアップしていただき、
最新のバージョンでもう一度試してみて頂けますでしょうか。
ver0.404/0.11 にて少し立ち絵合成まわりの修正をしましたので、
それで直っているかもしれません。
引用なし
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Re:立ち絵の表情替え
 穂乃井 WEB  - 2010/8/2(月) 9:03 -
  
ちなみに

\SPC.ST.DEF("gin1_f" ,, "gin_1")

を、

\SPC.ST.DEF("gin1_f" , "gin_1")

間違ってこう書いてしまった場合に、
差分画像しか表示されなくなるのを以前確認できました。
カンマ「,」がちゃんと2個分あるかもう一度確認してみて頂けますでしょうか。
引用なし
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Re:立ち絵の表情替え
 るる  - 2010/8/8(日) 10:29 -
  
こんにちは。
バージョンアップ方法教えていただいてありがとうございます。
マニュアルのフォルダをちゃんと観ればよかったのに申し訳ありません。
バージョンアップしたあと、「プロジェクトがありません」と出て焦りましたが
データフォルダに名前をつけていたのを忘れていました。
プロジェクト名を指定し直したら大丈夫でした。

表情替えは残念ながらまだできていません。
カンマもちゃんと2個あるんですがww。
指定の書き方はまちがっていないと思うのですがどこかに見落としがあるのかもしれません。
でも立ち絵キャラを表情の分用意しましたので当面は表情替えなしでやるつもりです。

お返事ありがとうございました。
これからもよろしくお願いします。
引用なし
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Re:立ち絵の表情替え
 穂乃井 WEB  - 2010/8/12(木) 3:32 -
  
>こんにちは。
>バージョンアップ方法教えていただいてありがとうございます。
>マニュアルのフォルダをちゃんと観ればよかったのに申し訳ありません。
>バージョンアップしたあと、「プロジェクトがありません」と出て焦りましたが
>データフォルダに名前をつけていたのを忘れていました。
>プロジェクト名を指定し直したら大丈夫でした。
>
>表情替えは残念ながらまだできていません。
>カンマもちゃんと2個あるんですがww。
>指定の書き方はまちがっていないと思うのですがどこかに見落としがあるのかもしれません。
>でも立ち絵キャラを表情の分用意しましたので当面は表情替えなしでやるつもりです。
>
>お返事ありがとうございました。
>これからもよろしくお願いします。

うーん、ダメでしたか…。
こちらではサンプル(枝理)画像を使って、
同じファイル名にしてやってみましたが問題なく合成されました。
一応こちらでやった方法を説明しておきますと、

サンプルの枝理の立ち絵ファイル名を、それぞれ
eri_1a01.png → gin_1.png に、
eri_1a03.png → gin1_f01.png にして、

立ち絵定義.txt ファイルで、

    \SPC.ST.DEF("gin1_f" ,, "gin_1", 100, 150 )

と定義し、
スクリプト上に、

\枝理(gin1_f01, 500)
てすと。

と記述した感じです。
一応参考になりましたらと思います。
引用なし
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