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かぶらないランダム EMU 2009/6/27(土) 23:33
Re:かぶらないランダム あおい 2009/7/31(金) 13:07
Re:かぶらないランダム 穂乃井 2010/5/24(月) 22:00

かぶらないランダム
 EMU  - 2009/6/27(土) 23:33 -
  
ゲームの1プレイ内でかぶらずに乱数を出すにはどうしたらいいのでしょうか?

1−200の中からランダムで50回数字を出す時、3が2回出たりしないようにするにはすべてを変数に記録して監視するしかないのでしょうか?

お手数ですが、ご教示いただけますと幸いです。
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Re:かぶらないランダム
 あおい  - 2009/7/31(金) 13:07 -
  
私がこのシステムを開発したわけではないので、はっきりとは言えないのですが、多分無理です。
変数に記録して乱数を監視するしかないと思われます。
もしかしたら、今度出るβ4ではここら辺が改善されているかもしれませんね。
あれでしたら、機能要望掲示板に書き込んでみては・・・
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Re:かぶらないランダム
 穂乃井 WEB  - 2010/5/24(月) 22:00 -
  
レス大変遅くなりすみません。
ERISとしてはそういう機能はちょっと標準では持っておらず、
ご推察通り、YU-RISで何かしらのアルゴリズムを用いて数字が2つ重ならないように配列に入れて
いただく方法しか今のところありませんです。
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