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if分岐について 二位俊哉 2008/5/14(水) 12:34
Re:if分岐について 2008/5/14(水) 14:18
Re:if分岐について 二位俊哉 2008/5/14(水) 20:14
Re:if分岐について 二位俊哉 2008/5/14(水) 21:19
Re:if分岐について たくみ 2008/5/15(木) 23:01

if分岐について
 二位俊哉 WEB  - 2008/5/14(水) 12:34 -
  
はじめまして。
YU-RISを使ってゲーム製作をしている二位俊哉と申します。
早速ですが、if分岐について詳しい方に聞きたいことがあります。

高感度の高さによって個別エンドとノーマルエンドに飛ばしたいのですが、

\LET(@L.I(1)=1)

マニュアル通り上記のような形で代入をし、
高感度が4以上であれば個別エンドに飛ばす(@L.I(1)に4格納されている場合)つもりで、

\GO.IF(@L.I(1)>=4, AHT, NE)
(AHTが個別エンドでNEがノーマルエンドです)

と記述したのですが、どうしてもノーマルエンドにしか辿り着きません。
どちらが間違いなのか、どちらとも間違いなのか考えて見ましたが私には分かりませんでした。
どうすればきちんと分岐するように出来るのか教えて下さい。
よろしくお願いします。

*分かりにくくてすみません
引用なし
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Re:if分岐について
   - 2008/5/14(水) 14:18 -
  
どっちもあってるような気がしますが、
@L.I(1)に対して足し算じゃなくて代入だけしてませんか?
ちなみに足し算は
@L.I(1)=@L.I(1)+1
引用なし
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Re:if分岐について
 二位俊哉 WEB  - 2008/5/14(水) 20:14 -
  
>どっちもあってるような気がしますが、
>@L.I(1)に対して足し算じゃなくて代入だけしてませんか?
>ちなみに足し算は
>@L.I(1)=@L.I(1)+1

返信ありがとうございます。
確かに何も足していませんでした。
早速書き直します。
本当にありがとうございました。
引用なし
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Re:if分岐について
 二位俊哉 WEB  - 2008/5/14(水) 21:19 -
  
実際にきちんと分岐していることも確認しました。
ありがとうございます。

・代入していないので数値が上下しない
・何度も宣言を行うことによって高感度がリセットされる

落ち着いてみるとどうも恥ずかしいスクリプトを書いていたみたいです。
これで今後もどうにかなります。
引用なし
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Re:if分岐について
 たくみ WEB  - 2008/5/15(木) 23:01 -
  
>実際にきちんと分岐していることも確認しました。
>ありがとうございます。
>
>・代入していないので数値が上下しない
>・何度も宣言を行うことによって高感度がリセットされる
>
>落ち着いてみるとどうも恥ずかしいスクリプトを書いていたみたいです。
>これで今後もどうにかなります。

どうもです。
動いたようで何よりです(^^)
引用なし
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