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立ち絵合成について 音月 2013/8/26(月) 1:06
Re:立ち絵合成について ぽてと 2013/8/28(水) 0:56
Re:立ち絵合成について 音月 2013/8/28(水) 19:21
Re:立ち絵合成について ぽてと 2013/8/28(水) 20:02

立ち絵合成について
 音月  - 2013/8/26(月) 1:06 -
  
先日質問をさせて頂いたのですが、それについて既に質問があり、
勘違いしていたため削除しました。(自己解決しました)

立ち絵の合成についてなのですが、質問です。

1.立ち絵合成すると中心位置が無視される

    \SPC.ST.DEF("aruk_01" ,, "aru1", 0, 0, 0 ) //
…と表情差分を定義して、

\アルル(aruk_01, 300)
…と表示命令するのですが、そうすると、中心位置を無視されます。
単体で「aru1」のみ表示させると設定通りの位置に表示してくれるのですが…
何が原因なのか分からず。


2.数種類の立ち絵ベースと表情差分について

服装違いなどで数種類の立ち絵ベースがあり、
これらにそれぞれ表情差分を合成したい。
…ということで、どう定義を書けばいいのか?と悩んでおります。
たとえば、

    \SPC.ST.DEF("aruk_01" ,, "aru1", 0, 0, 0 ) //
    \SPC.ST.DEF("aruk_01" ,, "aru2", 0, 0, 0 ) //

…という感じで、ベースは違うけど同じ表情差分の定義があると、
書き方としてえは
\アルル(aruk_01, 300)
…という感じになってしまうと思うのですが、
フォルダを分けるしかないのでしょうか?
マクロ定義でどうにかするのかな?と思ったりしたのですが、わからずじまいです。


お忙しいとは思いますが、よろしくお願いします。
引用なし
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Re:立ち絵合成について
 ぽてと  - 2013/8/28(水) 0:56 -
  
>先日質問をさせて頂いたのですが、それについて既に質問があり、
>勘違いしていたため削除しました。(自己解決しました)
>
>立ち絵の合成についてなのですが、質問です。
>
>1.立ち絵合成すると中心位置が無視される
>
>    \SPC.ST.DEF("aruk_01" ,, "aru1", 0, 0, 0 ) //
>…と表情差分を定義して、
>
>\アルル(aruk_01, 300)
>…と表示命令するのですが、そうすると、中心位置を無視されます。
>単体で「aru1」のみ表示させると設定通りの位置に表示してくれるのですが…
>何が原因なのか分からず。

画像中心点定義で設定した名前で始まる命令が中心表示されるはずです。
aru1であればaru1_01等です。
おそらく以下のように定義していると思われます。
\CGCXY.DEF("aru1", X,Y)

なのでaru1→aruにすれば解消すると思われます。
\CGCXY.DEF("aru", X,Y)

オススメとしては○○DEF関係はaru_で使用し、
実際のファイル名はaru_01やaru_k01等で使うとよいかと思います。
思いますが多いのは、実験していないためなので、間違っていたらごめんなさい。

>2.数種類の立ち絵ベースと表情差分について
>
>服装違いなどで数種類の立ち絵ベースがあり、
>これらにそれぞれ表情差分を合成したい。
>…ということで、どう定義を書けばいいのか?と悩んでおります。
>たとえば、
>
>    \SPC.ST.DEF("aruk_01" ,, "aru1", 0, 0, 0 ) //
>    \SPC.ST.DEF("aruk_01" ,, "aru2", 0, 0, 0 ) //
>
>…という感じで、ベースは違うけど同じ表情差分の定義があると、
>書き方としてえは
>\アルル(aruk_01, 300)
>…という感じになってしまうと思うのですが、
>フォルダを分けるしかないのでしょうか?
>マクロ定義でどうにかするのかな?と思ったりしたのですが、わからずじまいです。
>

こちらについては、ERISの仕様で、ベース1枚+差分1枚しか対応できません。
ERISを解読し、修正すれば対応可能かと思われます。
現在、作者様が検討中とのことで待てば対応していただける模様です。


こちらの件については過去に質問があったので、検索してからのほうがよろしいかと思います。
引用なし
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Re:立ち絵合成について
 音月  - 2013/8/28(水) 19:21 -
  
画像中心点については解決しました。
画像ファイル名、となっていたのですが
こちらも最初の文字列を含む画像に対応するものだったのですね。
ありがとうございます。


>こちらについては、ERISの仕様で、ベース1枚+差分1枚しか対応できません。
>ERISを解読し、修正すれば対応可能かと思われます。
>現在、作者様が検討中とのことで待てば対応していただける模様です。
>
>
>こちらの件については過去に質問があったので、検索してからのほうがよろしいかと思います。

ひとつの立ち絵について、腕差分・顔差分etcなど、複数の差分を載せたい、
という記事は拝見しましたが、
そちらでは確かに「ベース1枚+差分1枚」というのを見つけました。

私がしたいのも「ベース1枚+差分1枚」かなと思ったので、それに該当すると思いませんでした。
解釈の違いといいますか。
ベースA+差分01
ベースB+差分01
・・・
それぞれのベースが違えば、呼び出し方が別にできるのかなと思ったので。
すみません。

フォルダを換えるなどして対応できればと思います。
ありがとうございました。
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Re:立ち絵合成について
 ぽてと  - 2013/8/28(水) 20:02 -
  
>ひとつの立ち絵について、腕差分・顔差分etcなど、複数の差分を載せたい、
>という記事は拝見しましたが、
>そちらでは確かに「ベース1枚+差分1枚」というのを見つけました。
>
>私がしたいのも「ベース1枚+差分1枚」かなと思ったので、それに該当すると思いませんでした。
>解釈の違いといいますか。
>ベースA+差分01
>ベースB+差分01
>・・・
>それぞれのベースが違えば、呼び出し方が別にできるのかなと思ったので。
>すみません。
>
>フォルダを換えるなどして対応できればと思います。
>ありがとうございました。


ごめんなさい。こちらの解釈がちがっていましたね。
ですが、機能要望掲示板を「合成」等で検索してもらえると作者様の回答があります。詳しくはそちらを参照願います。
お役にたてばと思います。

以下、作者様の回答を抜粋---------------------------

ご意見ご要望どうもです。
参考になりました。
表情差分を使い回す形でポーズだけを変更する、という使い方の場合、
確かにβ3の「ベース画像>差分画像」という記述方法でないと不可能ですね。

β3とβ4の書き方両方に対応させるのは簡単なので、
それでは次ゞ回のバージョンで対応させたいと思います。
もうしばらくお待ちください。
ただしこの書き方の場合、合成する座標の指定はβ3同様できません。
すみません。
引用なし
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