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イベントスチルの差分表示について おこじょ 2016/6/19(日) 22:48
Re:イベントスチルの差分表示について ぽてと 2016/6/22(水) 0:13
ありがとうございました! Re:イベントスチルの差分... おこじょ 2016/6/22(水) 11:11

イベントスチルの差分表示について
 おこじょ  - 2016/6/19(日) 22:48 -
  
初心者です。ググったり過去ログ検索しましたがわかりませんでした。
初歩の初歩の質問ですみません。

イベントスチルを表示→メッセージウィンドウを表示させてストーリー進行→ストーリーウインドウを消さずに、背後に表示されているイベントスチル(差分)の変更

これをやりたいのですがわかりません。

文章の間に差分画像を \EV_W(ファイル名) で指定すると、一瞬メッセージウィンドウが消えてしまいます。

ご教授よろしくお願いします。
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Re:イベントスチルの差分表示について
 ぽてと  - 2016/6/22(水) 0:13 -
  
ぽてとです。

マニュアルにもありますが、\EV命令と\BG命令は参照するパスが異なるだけで、処理自体はすべて一緒になっております。
なので下記過去ログが参考になるかと思います。

■テキストウィンドウにつきまして
http://yu-ris.net/forum/c-board.cgi?cmd=one;no=755;id=question


つまり、EV命令でメッセージウィンドウを消去せずに画像を変更する場合、は下記のように記述すれば可能となります。
ただし、鑑賞モードに登録されないので必要であれば\CG.SETを追加してください。

\SP.EV(eri_01_a)
\SP.GO(BG)

また、白抜き画像を更新する場合は下記のように記述すると可能だと思います。
ただし、こちらはテストしておりませんのでご了承ください。
\SP.EV(eri_01_a_w)
\SP.GO(EV_W)


以上、お役に立てればと思います。
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ありがとうございました! Re:イベントスチルの差...
 おこじょ  - 2016/6/22(水) 11:11 -
  
ぽてと様

丁寧な回答ありがとうございました。
やりたかった変更ができ、構造が理解できました。
「スチル変更」の方向で過去ログ検索していたのですが、テキストウィンドウですれば良かったのですね…

Live Makerからの乗り換えで勝手が全く違い、使える方からは基本のキかもしれないことがどうしてもわからなくて難儀していました。
本当にありがとうございました。
引用なし
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