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セーブデータロード時、立ち絵表示の不具合 マル 2009/7/8(水) 16:53
修正しました たくみ 2010/4/19(月) 0:49
直ってないみたいです 2010/5/13(木) 21:29
確認しました たくみ 2010/5/14(金) 5:09
修正しました たくみ 2010/5/16(日) 12:12

セーブデータロード時、立ち絵表示の不具合
 マル  - 2009/7/8(水) 16:53 -
  
現在ADVゲームを制作しています。
バグのようなものを見つけたので報告いたします。

立ち絵の表情差分についてです。
セーブデータをロードすると、その時点で表示されている表情がそのまま残ってしまい、次の表情と重なってしまいます。
色々とセーブする場面を変えて同様の操作をしても起こりました。
立ち絵の種類が変わったり、場面転換が起こるとその後は症状はでないようです。
また、普通にゲームを進めてもこのようなことは起こりませんでした。
引用なし
パスワード

修正しました
 たくみ WEB  - 2010/4/19(月) 0:49 -
  
>現在ADVゲームを制作しています。
>バグのようなものを見つけたので報告いたします。
>
>立ち絵の表情差分についてです。
>セーブデータをロードすると、その時点で表示されている表情がそのまま残ってしまい、次の表情と重なってしまいます。
>色々とセーブする場面を変えて同様の操作をしても起こりました。
>立ち絵の種類が変わったり、場面転換が起こるとその後は症状はでないようです。
>また、普通にゲームを進めてもこのようなことは起こりませんでした。

レス大変遅れて申し訳ありません。
0.289/0.89にて修正しました。
ご報告ありがとうございます。
引用なし
パスワード

直ってないみたいです
   - 2010/5/13(木) 21:29 -
  
表情差分がそのまま残る、というバグはそのまま
残っているようです。

回避法として、以下のように

\キャラ名
\キャラ名(〜>〜)

と、キャラ表示命令と一緒に消す命令を併記すると
正常に動作しました
引用なし
パスワード

確認しました
 たくみ WEB  - 2010/5/14(金) 5:09 -
  
>表情差分がそのまま残る、というバグはそのまま
>残っているようです。
>
>回避法として、以下のように
>
>\キャラ名
>\キャラ名(〜>〜)
>
>と、キャラ表示命令と一緒に消す命令を併記すると
>正常に動作しました

いろいろ検証したところ、
確かに立ち絵の差分の作り方や、ロード直後の表情によって
まだ症状が発生するのを確認しました。
土日に修正して0.292/0.92をリリースします。
ご報告ありがとうございます。
引用なし
パスワード

修正しました
 たくみ WEB  - 2010/5/16(日) 12:12 -
  
>>表情差分がそのまま残る、というバグはそのまま
>>残っているようです。
>>
>>回避法として、以下のように
>>
>>\キャラ名
>>\キャラ名(〜>〜)
>>
>>と、キャラ表示命令と一緒に消す命令を併記すると
>>正常に動作しました
>
>いろいろ検証したところ、
>確かに立ち絵の差分の作り方や、ロード直後の表情によって
>まだ症状が発生するのを確認しました。
>土日に修正して0.292/0.92をリリースします。
>ご報告ありがとうございます。

0.292/0.92にて修正しました。
ご確認いただければと思います。
引用なし
パスワード

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