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CGの個別の鑑賞フラグOFFは可能でしょうか? めめ 2021/1/10(日) 4:34
Re:CGの個別の鑑賞フラグOFFは可能でしょうか? ぽてと 2021/1/10(日) 16:51
Re:CGの個別の鑑賞フラグOFFは可能でしょうか? めめ 2021/1/10(日) 18:06

CGの個別の鑑賞フラグOFFは可能でしょうか?
 めめ  - 2021/1/10(日) 4:34 -
  
お世話になっております。
ご相談させていただきたく思い、投稿いたしました。

内容といたしましては、
鑑賞モードに登録したCGを「個別に鑑賞フラグをOFF」にできないかというものです。

1、本編を進め、ある地点で「AというCG」が\EV/\CG.SETで登録され、鑑賞モードにて閲覧可能になる。
2、その後別の地点まで進めると、「AというCG」の鑑賞フラグがOFFになり、鑑賞モードから閲覧不可能になる。

簡単ではありますが、こういった仕様ができないものかと考えております。
\CG.SETALLでは全てがOFFになってしまうようでして、
個別での鑑賞フラグOFFが可能かどうかのご相談になります。

お力添えいただければ幸いです。
何卒宜しくお願い致します。
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Re:CGの個別の鑑賞フラグOFFは可能でしょうか?
 ぽてと E-MAIL  - 2021/1/10(日) 16:51 -
  
ぽてとです。

鑑賞フラグのON/OFF機能という事ですよね。
CG.SET命令に引数を増やしてON/OFFを任意に指定できるように修正すれば可能です。

具体的にはERISを下記のように修正してください。
※提示している行数は参考程度にお願いします。

■script\ERIS\macro.yst
修正前578行目ぐらい(1行です)
macro[name=CG.SET        str="IF[@es.RPMODE==0] GOSUB[#=es.CGMODE.CG.FLAG.SET pstr=$_M] IFEND[]" def="''" ]

修正後578行目ぐらい(1行です)
macro[name=CG.SET        str="IF[@es.RPMODE==0] GOSUB[#=es.CGMODE.CG.FLAG.SET pstr=$_M pint2=$_M2] IFEND[]" def="''" def2="1" ]

■script\ERIS\Scene\EXTRA\CGMODE\ES_CgMode.yst
修正前935行目ぐらい
@D.FLAG(@_LC) = 1 //鑑賞フラグON

修正後935行目ぐらい
@D.FLAG(@_LC) = @_PINT(2) //鑑賞フラグONOFF

■使い方
\CG.SET(yuu_01_a)  ←ON(使い方に変更なし)
\CG.SET(yuu_01_a,1) ←ON(値を指定してONにする)
\CG.SET(yuu_01_a,0) ←OFF

以上、お役に立てたならばと思います。
ぽてと
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Re:CGの個別の鑑賞フラグOFFは可能でしょうか?
 めめ  - 2021/1/10(日) 18:06 -
  
ぽてと様

ありがとうございます。
無事に叶いました!
曖昧なお願いにも関わらずご丁寧にお答えいただき、大変助かりました。
今後ともよろしくお願いいたします。


>ぽてとです。
>
>鑑賞フラグのON/OFF機能という事ですよね。
>CG.SET命令に引数を増やしてON/OFFを任意に指定できるように修正すれば可能です。
>
>具体的にはERISを下記のように修正してください。
>※提示している行数は参考程度にお願いします。
>
>■script\ERIS\macro.yst
>修正前578行目ぐらい(1行です)
>macro[name=CG.SET        str="IF[@es.RPMODE==0] GOSUB[#=es.CGMODE.CG.FLAG.SET pstr=$_M] IFEND[]" def="''" ]
>
>修正後578行目ぐらい(1行です)
>macro[name=CG.SET        str="IF[@es.RPMODE==0] GOSUB[#=es.CGMODE.CG.FLAG.SET pstr=$_M pint2=$_M2] IFEND[]" def="''" def2="1" ]
>
>■script\ERIS\Scene\EXTRA\CGMODE\ES_CgMode.yst
>修正前935行目ぐらい
>@D.FLAG(@_LC) = 1 //鑑賞フラグON
>
>修正後935行目ぐらい
>@D.FLAG(@_LC) = @_PINT(2) //鑑賞フラグONOFF
>
>■使い方
>\CG.SET(yuu_01_a)  ←ON(使い方に変更なし)
>\CG.SET(yuu_01_a,1) ←ON(値を指定してONにする)
>\CG.SET(yuu_01_a,0) ←OFF
>
>以上、お役に立てたならばと思います。
>ぽてと
引用なし
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