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メッセージウィンドウの表示方法 ユウリ 2022/10/19(水) 9:47
Re:メッセージウィンドウの表示方法 穂乃井 2022/11/30(水) 17:08

メッセージウィンドウの表示方法
 ユウリ  - 2022/10/19(水) 9:47 -
  
いつも更新ありがとうございます。おかげさまで楽しい創作活動が送れています。

無料で使わせていただいている手前「あれもこれも」と
失礼なご要望になっていると思いますが、一つの声として投稿させてください。

メッセージウィンドウの表示方法なのですが、現在、ERISでは
瞬間表示しかできないようになっているかと思います。
これが全画面ノベルなどで使おうと思うと、画面全体の切り替わりが
急なものになるため、目がしばしばするものになってしまいます。
ウィンドウの仕様が複数枚のレイヤーの合成となっていますし、
常用しているコマンドなどから見ると難しいかもしれませんが、
メッセージウィンドウにフェードなどの演出を付けられるととても嬉しいです。

上述の通り、YU-RIS/ERISが想定しているADVゲームの製作の上では
「なくてはならないと困る」類の機能ではございませんが、
一意見としてお目に留めていただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。
引用なし
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Re:メッセージウィンドウの表示方法
 穂乃井 WEB  - 2022/11/30(水) 17:08 -
  
>いつも更新ありがとうございます。おかげさまで楽しい創作活動が送れています。
>
>無料で使わせていただいている手前「あれもこれも」と
>失礼なご要望になっていると思いますが、一つの声として投稿させてください。
>
>メッセージウィンドウの表示方法なのですが、現在、ERISでは
>瞬間表示しかできないようになっているかと思います。
>これが全画面ノベルなどで使おうと思うと、画面全体の切り替わりが
>急なものになるため、目がしばしばするものになってしまいます。
>ウィンドウの仕様が複数枚のレイヤーの合成となっていますし、
>常用しているコマンドなどから見ると難しいかもしれませんが、
>メッセージウィンドウにフェードなどの演出を付けられるととても嬉しいです。
>
>上述の通り、YU-RIS/ERISが想定しているADVゲームの製作の上では
>「なくてはならないと困る」類の機能ではございませんが、
>一意見としてお目に留めていただければ幸いです。
>よろしくお願いいたします。

現状だと確かに厳しいのですが、それができると綺麗ですね。
ご要望意見として受けとめます。
引用なし
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