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テキストウインドウを二種類使う
 刈谷  - 2010/7/9(金) 12:53 -
  
こんにちは。最近β4を使い始めたものです。
掲示板で「メッセージウインドウを複数使い分けたい」という質問がありましたが、わたしもノーマルなテキストウインドウと、顔画像つきメッセージウインドウの二つを使いたいと思いました。
β4にはフェイス画像付きメッセージウインドウのサンプルがありました。それを元にやってみましたが、テキストが顔画像にかぶさってしまいます。ただしスペースをあけて打てばなんとかはいります。

もうひとつ、別な短いメッセージウインドウを作ってみてメイン設計で追加してみましたが、(61行以下)

    //フェイス付きウインドウ    
    \BTDEF.GROUP("ES.GAMEMAIN")
    \BT.GROUP(1)
    \BT.CGSYS("main/meswindow1")//自作のウインドウ
    \BT.XY(237, 452)//フェイス画像分右にずらす
    \BT.MAP.A(255)
    \BT.Z(013)
    \BT.SET(TIP.FMESW)//文字列が必要かといれてみる

    //フェイス付きウィンドウ・テキスト部分
    \BTDEF.GROUP("ES.GAMEMAIN")
    \BT.GROUP(1)
    \BT.CGSYS("main/meswindow_txspace")
    \BT.XY(237+20, 452+02+10)//フェイス画像分右にずらす
    \BT.MAP.A(255)
    \BT.Z(012)
    \BT.SET(TIP.FMESW.TX)

    //フェイス付きウィンドウ・後ろ(透過部分)
    \BTDEF.GROUP("ES.GAMEMAIN")
    \BT.GROUP(1)
    \BT.CGSYS("main/meswindow_back")//自作のウインドウ
    \BT.XY(237, 452)//フェイス画像分右にずらす
    \BT.MAP.A(255)
    \BT.Z(011)
    \BT.SET(TIP.FMESW.A)

サンプルの真似をして上記のように書くだけではウインドウが最初からずっと表示されているし、元のウインドウも消えてません。
もしかしてメイン画面設計のIF[@L(777)==1] //2番目のデザイン とかを使うんでしょうか?
顔画像用の2つめのテキストウインドウを元のテキストウインドウと台詞のたびに置き換える方法があれば教えてください。

引用なし
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テキストウインドウを二種類使う 刈谷 2010/7/9(金) 12:53
UIの切り替えについて 穂乃井 2010/7/11(日) 20:42
Re:UIの切り替えについて 刈谷 2010/7/12(月) 4:50
関連の質問です UIの切り替えについて 朝倉 満 2012/7/2(月) 6:18
Re:関連の質問です UIの切り替えについて 穂乃井 2012/8/2(木) 2:46
メールさせていただきました。 朝倉 満 2012/8/4(土) 7:37
Re:メールさせていただきました。 穂乃井 2012/8/4(土) 15:37

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