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Re:効果音の鳴動に関して
 RF  - 2010/5/26(水) 2:06 -
  
>ファイル読込とバッファ生成の時間が負荷になっているようです。

 私もこの質問に関し、ちょっと気になっております。CGなど、他の命令もそうなのですが、

ゲーム開始前の初期化で……
例)SOUND[ID=ショット音 FILE=ファイル指定 PLAY=停止] で、メモリ確保とファイルの読み込みのみを行う。

ゲーム進行中に……
例)SOUND[ID=ショット音 START=先頭から PLAY=再生]
で、コールする度にメモリー上のデータをTOPから再生する。

 というイメージだったのですが、メモリー解放・確保操作とファイル読み込みが内部で発生するため、現在は回避不能という意味でしょうか?

(※各パラメータの実値はマニュアル参照とする)

え〜とつまり、「FILE=ファイル指定」があるかないかで、「メモリー確保及びファイル読み込み」があるかないかが決まる。
と、勝手に考えてしまっておりました。

ちなみに、解放は「〜END[]」命令かと……
引用なし
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効果音の鳴動に関して 2010/5/16(日) 11:51
Re:効果音の鳴動に関して RF 2010/5/22(土) 9:20
Re:効果音の鳴動に関して 穂乃井 2010/5/24(月) 23:55
Re:効果音の鳴動に関して RF 2010/5/26(水) 2:06
Re:効果音の鳴動に関して 穂乃井 2010/5/27(木) 3:17

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