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Re:「ERISにYU-RISを組み込んだりする場合」に、ついてのお尋ね
  WEB  - 2009/1/10(土) 20:16 -
  
こんばんわです。

>「ERISにYU-RISを組み込んだりする」との一文を見ました、その手法が現状で実現可能なのでしょうか??
えっと、YU-RIS自体のサンプルをご覧になられましたでしょうか。
YU-RISミニゲームというのが、ERISにYU-RISを組み込む方法の紹介です。
スクリプトを見るとERISとYU-RISをいったりきたりさせる方法が書かれてます。

>よろしければサンプルスクリプトの公開をよろしくお願いいたします。
これは、YU-RISでパラパラアニメをする方法のサンプルでよろしいでしょうか?
じゃんけんゲームのスクリプト全部というのはちょっと大人な事情で難しいですが、一部、パラパラアニメのところとか、マウスオーバーのボタンの作り方とかぐらいならサンプルはOKですよ。

とりあえず、原寸でアニメーションさせる方法
INT[@A=0]
INT[@B=0]
CG[ID="元画像" Z=2000 FILE="cg/img/anime.jpg" E=0]
LOOP[SET=3]
    LOOP[SET=3]
        CGACT[ID="元画像" ID2="アニメーション" COPY2=1 X=@A Y=@B X2=@A+320 Y2=@B+240]
        CG[ID="アニメーション" Z=2000 E=1 X=0 Y=0]
        WAIT[TIME=10]
        @A=@A+320
    LOOPEND[]
    @A=0
    @B+=240
LOOPEND[]
CGEND[ID="元画像"]
CGEND[ID="アニメーション"]

画像は、一こま320×240のものを縦横3つずつ並べた画像を使った場合です。
一画面に拡大させる時は
6行目と7行目の間に
CGACT[ID="アニメーション" SIZE2=1 SX=640 SY=480]
を入れる(SXとSYは画面サイズ)と画面いっぱいでアニメーションできるかと思います。

ERISとYURISをいったりきたりさせるのであれば、ERISでスプライト使ってのが楽かもしれませんが。
一応、参考までに。
引用なし
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819 hits

Yu-risでのアニメーションについて げろっぱ〜 2009/1/9(金) 14:00
Re:Yu-risでのアニメーションについて 2009/1/9(金) 18:40
Re:Yu-risでのアニメーションについて げろっぱ〜 2009/1/9(金) 19:30
Re:Yu-risでのアニメーションについて げろっぱ〜 2009/1/10(土) 11:54
Re:Yu-risでのアニメーションについて 2009/1/10(土) 13:32
「ERISにYU-RISを組み込んだりする場合」に、ついて... げろっぱ〜 2009/1/10(土) 18:19
Re:「ERISにYU-RISを組み込んだりする場合」に、つい... 2009/1/10(土) 20:16
Re:「ERISにYU-RISを組み込んだりする場合」に、つい... げろっぱ〜 2009/1/12(月) 0:09
Re:「ERISにYU-RISを組み込んだりする場合」に、つい... 2009/1/14(水) 23:40
Re:色々ありがとうございました! げろっぱ〜 2009/1/15(木) 2:32

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