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Re:BTについて
 ふうじ  - 2014/12/16(火) 20:43 -
  
なんとか近い過去質問に辿り着き、色々勉強させて頂きました。

そこでES_GAMEMAIN.ystの中にボタン定義(?)のソースを追加しようとしています。
他のボタンのソースを参考に書いているのですが、
中に//コメントで書かれたソースが気になり、
もう一度質問させて頂きたく思っております。

例えば、
------------------------------------
//■[RPMODE]ボタン ---------------------------------------------------
//
#=ES.GAMEMAIN.BTN.RPMODE.ON
{
//    IF[@es.SELMODE>0 || (@es.SELMODE==0 && @es.TX.CWAIT)]

//    @es.TX.IKKATSU=1

//    IF[@es.TX.SKIP==0 && @es.TX.AUTO==0]

    IF[@_PINT(1)==0] //シーン鑑賞へ戻る確認
        @es.SCENARIOSTOP=@e.RPMODECONF;\es.S.GOSUB.OVER("ES.RPMODECONF", 0, 0, 901, 0)
    IFEND[]
    IF[@_PINT(1)==1] //シーン鑑賞へ戻る確認(DIALOG)

    IFEND[]
//    \es.S.GOSUB("ES.TITLECONF", 0, 0, 901, 0)
//    @es.SCENARIOSTOP=@e.TITLECONF;\es.S.GOSUB("ES.TITLECONF", 0, 0, 901, 0)

//    IFEND[]

//    IFEND[]
    return[]
}
-------------------------------------
の、IF部分など、重要そうな記述に見えますが、
コメントで書かれていますよね?
これは何故なのでしょうか。
というか、コメント記述であるならば、省いても良いという事なのでしょうか。

どなたかご教示頂ければ有難く存じます。
引用なし
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436 hits

BTについて ふうじ 2014/12/12(金) 15:48
Re:BTについて ふうじ 2014/12/16(火) 20:43
Re:BTについて ぽてと 2014/12/27(土) 11:24
Re:BTについて ふうじ 2015/1/5(月) 14:12

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