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ぽてとです。
>1、テキストアイコンについて
>サンプルのアイコンを元にアイコンを改造し、ボールにしたのですが、
>(サンプルの方だと白い矢印のアイコン)
>これをジャンプさせてる感じというか、飛び跳ねているような感じに表示って出来ますでしょうか?
>ボール自体は表示されるのですが、動きがないためか、なんか不自然になってしまって・・・
改行アイコンか改頁アイコンか不明ですが、ボタンアニメーションでうまくいくのではないかと思います。
改行アイコンだと仮定してお話しします。
メイン画面設計.txtに以下のような記述があると思います。
//改行アイコン
\BTDEF.GROUP("ES.GAMEMAIN")
\BT.GROUP(1)
\BT.CGSYS.AN("main/texticon/icon_c")
\BT.AN.NUM(2)
\BT.AN.TIME(500)
\BT.XY(710, 535)
\BT.Z(021)
\BT.TYPE(0)
//\BT.TYPE(1)
\BT.SET(TIP.TX.RETURNICON)
ボタンアニメーションはパラパラ漫画です。
このボタンセットの \BT.AN.NUM(2) がアニメーション枚数になります。
\BT.AN.TIME(500) がアニメーション間隔になります。
つまり、icon_c01からicon_c02を 0.5秒間隔で表示を切替します。
1.XY座標を微妙にずらしたボールの画像を10枚程用意します。
例:画像番号:(X,Y)として以下のように座標をずらす。
01:(40,40),02:(30,30),03:(20,20),04:(10,10),05:(00,00)
06:(00,00),07:(10,10),08:(20,20),09:(30,30),10:(40,40)
※(0,0)が左上の場合
2.ファイル名はicon_c01〜icon_c10にします。(使用画像を作成)
3.\BT.AN.NUM(2)を\BT.AN.NUM(10)に変更します。(使用画像を決定)
4.\BT.AN.TIME(500)を\BT.AN.TIME(200)にします。(2秒で1周)
ためしていませんが、これで01〜05の画像で1秒かけて上昇し、06〜10の画像で1秒かけて下降するとおもいます。
うまく使えば狙った通りになると思います。
また、ボタンアニメーションについては改頁アイコンが参考になるかと思います。
現在のERISではボタンに対しての演出命令は用意されていないのでボタンアニメーションにする必要があります。
>2、メッセージウィンドウ(セリフ表示枠?)について
>前も挑戦してみたのですが、やはりうまくいかないのでお聞きします。
>メッセージウィンドウを変更し、起動すると文字が表示されない状態になってしまいます。
>テキスト表示部分はサンプルのままでほかを変えれば、文字は表示されますが、今度は変更したウィンドウ画面が暗く?というかテキスト表示部分に隠れて暗めになってしまいます。
>サンプルのようにきちんと表示するには、どのように変更すれば良いのでしょうか?
メッセージウィンドウを変更する場合は以下の画像も変更する必要があります。
tip_meswindow
tip_meswindow_txspace
tip_meswindow_back
これら画像は、変更しましたか?
変更した際のXY座標は変更しましたか?
おそらく、XY座標が変更されていないためかと思います。
XY座標を少し動かして調整してみてください。
情報が少なく、これ以上は思いつかないところです。
お役にたてればと思います。
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