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Re:Beta4.7におけるCG鑑賞モードの挙動について
 ぽてと E-MAIL  - 2021/10/12(火) 1:10 -
  
伊織さま

ぽてとです。

現象確認できました!
再現手順とテストを有難うございます!

原因は分かりました。

「CG鑑賞モードリスト定義.txt」で定義されている画像が一つもない場合に無限ループになっているようです。

具体的には下記ファイル内の
script\ERIS\Scene\EXTRA\CGMODE\ES_CgMode.yst

es.CGMODE.CHANGEの466行目付近のLOOP[]で無限ループです。
画像が存在しないため、@LOOPが0になる事がないため、LOOPBREAK[]することなく続いているようです。

そのためOSに処理が返却されず、CPU使用率が100%近くなってフリーズしているのだと思います。

具体的な修正方法はしばらくお待ちください。
考えてみます。
引用なし
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26 hits

Beta4.7におけるCG鑑賞モードの挙動について 伊織 2021/10/5(火) 15:31
Re:Beta4.7におけるCG鑑賞モードの挙動について ぽてと 2021/10/9(土) 0:09
Re:Beta4.7におけるCG鑑賞モードの挙動について 伊織 2021/10/10(日) 17:36
Re:Beta4.7におけるCG鑑賞モードの挙動について ぽてと 2021/10/12(火) 1:10
Re:Beta4.7におけるCG鑑賞モードの挙動について 伊織 2021/10/12(火) 18:14
Re:Beta4.7におけるCG鑑賞モードの挙動について ぽてと 2021/10/13(水) 0:43
Re:Beta4.7におけるCG鑑賞モードの挙動について 伊織 2021/10/13(水) 19:09
Re:Beta4.7におけるCG鑑賞モードの挙動について 穂乃井 2021/10/14(木) 16:45

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