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1036 β3をリリースしました
投稿者:たくみ 2007/09/29(土) 00:10

一旦β3をリリースしました。

一旦というのは、まだまだ未実装/未調整な機能をいろいろ残してしまったためです。
YU-RISに関してはだいたい調整終わっているのですが、(但し外部マスク指定やレイヤセットバグ除く)
ERISのほうの機能が半分、特に演出系はほぼ全滅…;
すぐにいろいろ演出を試してみたかった方は本当すみませんでした。
なんとか来週中には終わらせたいと思っています。
立ち絵機能など正常に利用できない中途半端な状態でリリースするのはマズイので、
暫定的にβ2の時と同じ機能を残してあります。

あとマニュアルやサンプルスクリプトも全然できてません;
なので何が追加されてどう利用できるのか全然分からない点も多いとは思いますが、
一旦休んで29日中にまた一度リリースしますので、その時にいろいろ追加します。
それまでは更新履歴のほうから推測して頂ければと思います…(_ _;

というわけで、なんだかβ3のβ版みたいな形になってしまいましたが
β3の正式版(汗)までもう少しだけお時間頂ければと思います;


あと、ライセンスの具体的内容に関してβ3から公開になります。
一言でいえば『条件付きで商用でもフリー』になりました。
条件とは「使用連絡」「クレジット記載」「免責」の3点です。
詳しくは今日もう一度リリースする時に、ライセンスについての詳細テキストを
同梱開始しますので、そちらをご覧ください。



■[ERIS]調整済・開放された機能一覧です。

・全画面ノベルモードの対応強化
  クリック/改頁待ちアイコン対応、手動クリック待ち/改行/改頁モードの実装
・オプションの拡張
  チェックボックスか、[ON][OFF]ボタンの好きな方のボタンを利用可能
  既読文章/一度通った選択肢の色変更、設定初期化、メッセージウィンドウ透過率
  マスター音量設定、キャラ別ボイス音量設定、ミュートON/OFF、ボイス再生停止タイミング
  音声再生時、BGMやSEの音量下げ幅設定、フルスクリーン切替、インストールされているフォントの選択
  ウィンドウ非アクティブ時の動作設定、各種確認設定 etc
・セーブロードの拡張
  セーブデータ表示内容のカスタマイズ
  セーブデータのコピー、削除機能
・その他演出機能
  雪の演出
・タイトル画面から複数の場所へジャンプできるようになった
・ボタン番号(優先順位)が決められるようになった。

■[ERIS]残ってしまっている未調整機能一覧です。

・スプライト機能
  ブレンドモード、拡大縮小(綺麗)、拡大サイズ制限の解除
  ボタンとしての利用
・立ち絵機能の拡張
  移動アニメーション
・その他演出機能
  雪の演出、画面切り替え演出(モザイクetc)
・各種定義切替機能
  ゲーム中の画面設計切替機能
・シーン構成の改善
  起動時ロゴもスプライト命令で演出可能
・オプションのタブ毎のボタン割り当て機能

■既知のバグ/不具合です。
・外部マスクが利用できない(バグというより調整が間に合いませんでした)
・レイヤセット内のレイヤを操作しても画面が更新されない場合があるバグがある(早急に直します)
・ノベルモードの時のバックログがおかしい(早急に直します)

1039 オプションについて
投稿者:たくみ 2007/09/29(土) 11:39

オプション項目について、ひとまず先にこちらで説明します。
β3ではたいていのオプション項目が[ON][OFF]ボタンになっていますが、
β2の時のようにチェックボックスにすることも簡単にできます。
オプション設計ファイル内で、各機能が下のように定義されているかと思いますが、
記述の中の、IF[0] の部分を、IF[1] と書き換えていただければ、
それだけでチェックボックス形式になります。
あとは適当にレイアウトを調整していただければOKです。


//---------------------------------------------------------------------
//■CTRLキーでの未読スキップ
//---------------------------------------------------------------------
IF[0] //チェックボタンの場合
{
//◆チェックボタン
\BTN.CG("cg/option/check_off", "", "cg/option/check_on")
\BTN.XY(290, 205)
\BTNDEF(@es.CNUM.OPT.SKIP.CTRL.ON) //ボタン登録
}
ELSE[] //ON,OFFボタンの場合
{
//◆ON
\BTN.GROUP(@es.CNUM.OPT.SKIP.CTRL.ON)
\BTN.CG("cg/option/btn_on_off", "cg/option/btn_on_over", "cg/option/btn_on_on")
\BTN.XY(290, 205)
\BTNDEF(@es.CNUM.OPT.SKIP.CTRL.ON) //ボタン登録
//◆OFF
\BTN.GROUP(@es.CNUM.OPT.SKIP.CTRL.ON)
\BTN.CG("cg/option/btn_off_off", "cg/option/btn_off_over", "cg/option/btn_off_on")
\BTN.XY(340, 205)
\BTNDEF(@es.CNUM.OPT.SKIP.CTRL.OFF) //ボタン登録
}
IFEND[]

1040 メニュー画面(右クリックメニュー画面)について
投稿者:たくみ 2007/09/29(土) 11:41

メニュー画面(右クリックメニュー画面)の調整がだいたい終わりましたので、
本日のバージョンアップで利用可能になる予定です。

右クリックでメニュー画面を呼び出すようにしておけば、
通常のゲーム画面ではボタンチップを一切表示しないということが
可能になります。
特に全画面ノベルタイプのほうではかなり使い道があるかと思います。

1041 ゲーム中のスキップについて
投稿者:たくみ 2007/09/29(土) 11:43

ゲーム中のスキップがβ2より若干遅くなっているのを確認しています。
これは速くなるはずなのでいずれ修正します。

1051 β3 0.257/0.57 リリースしました
投稿者:たくみ 2007/09/30(日) 00:07

β3 0.257/0.57 リリースしました。
まだライセンス詳細のテキストは同梱されてません。すみません。
もうちょっとお待ちください(@@;

1063 β3 0.258/0.58 リリースしました
投稿者:たくみ 2007/09/30(日) 23:30

β3 0.258/0.58 リリースしました。
ERIS では不具合修正がメインです。
β2→β3に伴い結構多く不具合が出てしまいました;
でももうそろそろ落ち着くはずだと思います(_ _;

木崎さんご協力本当に有り難うございますm(_ _)m


YU-RISのほうはRECTPAINT2, RECTPAINT3キーワードを正式実装しました。
実はβ2の時でも RECTPAINT=2, RECTPAINT=3 と記述することで同じ事が出来たのですが、
あくまで実験段階だったので正式にはアナウンスしませんでした。
とりあえずβ3になって正式に機能開放という形です。

それぞれ使い方は、
CGACT[ID=CG RECTPAINT2=1 SET=0xff]
→でαチャンネルのみを 0xff(=255,完全不透明)で塗りつぶします。

CGACT[ID=CG RECTPAINT3=1 SET=0xff5588dd]
→αチャンネルを0xff(=255,完全不透明)で塗りつぶし、
 RGBチャンネルを0x5588ddで塗りつぶします。



あと、更新履歴の記載を見直したらいくつか間違ってました;
Web上のほうは直したのですがDL版はそのままです。すみません。

■0.258/0.58
・CGINFO 命令に ONMOUSE3 キーワードを実装。レイヤのアルファチャンネル部分の値を取得できるようにした。(ONMOUSE は RGBチャンネルのみ)
  ↓
・CGINFO 命令に ONMOUSE3 キーワードを実装。レイヤのアルファチャンネル部分を含めた値を取得できるようにした。

■0.257/0.57
・[ERIS]クイックセーブが正しく動作していなかったのを修正。
  ↓
・[ERIS]クイックロードが正しく動作していなかったのを修正。

■0.256/0.56
・[ERIS]メイン設計ファイルを更新。(Ver.001→002)
  ↓
・[ERIS]メイン設計ファイルを更新。(Ver.007→008)

1078 オプションについて
投稿者:たくみ 2007/10/02(火) 10:36

まずフォント選択について、
現状だと一度に表示するフォントの数や行間隔が指定できないので、
近いうちに設定出来るようにします。
あとオプション項目を省略した(なくした)場合の規定値について
定義ファイルで設定できない項目がいくつかあるので、それもできるようにします。