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0421 ★機能要望などありましたら
投稿者:たくみ 2006/03/30(木) 21:54

時間のある今のうちに、ライブラリをバージョンアップさせていき、
あと1週間ほどでひととおり使えるものに、あと1ヶ月ほどで
ほぼ完成されたものに仕上げたいと思っています。そこで、

「こんな機能が欲しい」「こんな機能が搭載されれば使ってみたい」
「商業のシステムで見かけたあんな機能が欲しい」など、
要望したい機能などが頭の中にありましたら、
遠慮せずお気軽にこの記事の下へどんどん書き込んで頂ければと思います(^^

「縦書き機能」とか普通の機能要望でもいいですし、普通じゃなくても例えば、
「シネマチックなスタッフロール機能」が欲しい、とか
「雨/雪/桜演出機能」が欲しい、でもいいです(^^

どんな機能を欲しているのか、とにかくどんどん参考にさせてください。
宜しくお願いいたしますm(_ _)m

0422 ★機能要望などありましたら
投稿者:rina 2006/03/30(木) 23:34

 初めまして!
YU-RISベータ2の公開おめでとうございます!
調整が終わるまでとりあえず様子を見させていただいているのですがかなりいい感じです!

 せっかくなので、私の要望を出させて頂きます。
欲しい機能を箇条書きにしました。
すでに対応済みのものも含まれてますが、この機能が一通りあればいいなぁという感じです(^^;)

・通常画面にメニューを画像で表示させる。
(メニュー内容:セーブ、ロード、オート、オプション、スキップ、音声を再生)
・セーブ、ロードモードにプレイ画面のサムネイル・日付・NEWアイコンを表示させる。
・メッセージ履歴画面をもっと可愛くカスタマイズしたい。
・メッセージウィンドウの表示にトランジョンを使いたい。
・文章の表示方法を色々設定したい。
・立ち絵を上下左右に動かしたり、拡大縮小をもっと簡単に行いたい。
・デバッグ時のシナリオの読み込みをボタン一つで行いたい。
(タグをいじった時にシステムをいちいち再起動しなくて済むように)
・オプションで設定できる項目を細かくしたい。
(キャラ別に文字色を変えるとかキャラごとに音声の再生方法を変えるとか)

 以上です。
色々並べ立てましたが、今後の参考にして頂く程度で構いません。
上記に当てはまる商業ソフトが『この青空に約束を−』(戯画)です。
体験版が配布されているのでそちらを見ていただくと早いかもしれません。
あんな感じにできたらいいなぁと思います。

 開発、大変かと思いますが頑張ってください!
期待してます!

0423 ★機能要望などありましたら
投稿者:神威 流麗 2006/03/31(金) 00:12

お疲れ様です、日々β2の更新を楽しみにしております^^

要望を・・・との事ですので、『こんなのあったらやってみたい』というのを上げてみたいと思います。
尚、参考はage様のマブラヴ・オルタネイティヴのシステムを・・・

@一枚のシームレスな画像を背景で移動させながらループ再生させる
Aキャラが歩いているように見せかけるため上下拡縮をある程度パターン化して再生を続ける。
B上記@Aを組み合わせつつも会話を止めることなくプレイ。

この3点のみはあったら色んなものに応用がきくと思います。
他にも3DCGデータの再生や擬似3D視点移動等もあると便利だとは思いますが、労力が恐ろしいことになりそうなので省略させていただきます^^;


それでは、機能が整うのを心待ちにしております♪

0427 ★機能要望などありましたら
投稿者: 2006/04/03(月) 23:34

たくみ様、公開お疲れさまです。

みなさん、いろいろ要望あるようなんですが
それを全部入れてたらYU-RISやEllisの開発がちょっと大変だろうなとふと思ったのでこういうのはいかがでしょう

機能拡張が容易にしやすいように、YU-RISで記述したものをプラグインとして簡単に読み込んで使えるようにするというのは?
さらに進めば、YU-RISで記述したもの以外
例えばC言語などの他言語で作られたdllもプラグインで読み込んで使えるようにすれば機能拡張がしやすいかと思います。

開発者様が負担のかからないように、長く開発していってもらうためにも、有志の協力も必要と思います。
プラグインの開発は、SDKなどがあれば作ってみようかという有志の方もいらっしゃるかもしれません。

十人十色
いろんな人が、いろんな要望があると思いますが、開発されてるたくみ様は一人です。
すべての要望に応えるのは神業ではないかと思います。
拡張機能のためのプラグインの読み込み機能があれば、欲しい機能を自分で手軽に作って入れることもできます。
せっかくYU-RISというすばらしいツールを生かすこともできると思います。
Ellisのできもすばらしいので、こちらの基本的な機能が充実すれば滅多に必要はないかもですが
よろしければご考慮ください。

0428 参考にさせていただきます(^^
投稿者:たくみ 2006/04/04(火) 02:39

一括レスですがすみません。
いろいろな機能要望案有り難うございます(^^

>  初めまして!
> YU-RISベータ2の公開おめでとうございます!
> 調整が終わるまでとりあえず様子を見させていただいているのですがかなりいい感じです!

rina 様はじめまして、有り難うございます!(^^
参考にさせて頂きました(^^
簡単に実装できるものは実装したいと思います。
セーブロードに Newアイコンはいいですね。了解しました。
文章の表示方法も近いうちにカスタマイズできるようにしたいと思います。
立ち絵の移動等はしばらく後になってしまうかもですが、
これも結構使われている演出なので、検討いたします。


> お疲れ様です、日々β2の更新を楽しみにしております^^

神威さんどうもです。有り難うございます(^^

> @一枚のシームレスな画像を背景で移動させながらループ再生させる
> Aキャラが歩いているように見せかけるため上下拡縮をある程度パターン化して再生を続ける。
> B上記@Aを組み合わせつつも会話を止めることなくプレイ。

動的演出いいですよね。スクリプトで簡単に作成できるにはできますが、
全画面が動きながらの進行は今のYU-RISにはちょっと負担かも…?
遅いマシンだと著しくインターフェース系の反応が鈍ってしまうかもしれません。
チューンする事も含めて検討いたします。

> この3点のみはあったら色んなものに応用がきくと思います。
> 他にも3DCGデータの再生や擬似3D視点移動等もあると便利だとは思いますが、労力が恐ろしいことになりそうなので省略させていただきます^^;

実は擬似3D移動は YU-RIS開発初期時に実験的に作ったことがあります(^^
ただ Direct3D 描画なので、そのまま使うと動くマシンと動かないマシンが出てきてしまうという…。
まずソフトウェア描画に変換しないと…。確かに先になりそうです(^^;ゞ



> たくみ様、公開お疲れさまです。

薫さんどうもです(^^

> 機能拡張が容易にしやすいように、YU-RISで記述したものをプラグインとして簡単に読み込んで使えるようにするというのは?
> さらに進めば、YU-RISで記述したもの以外
> 例えばC言語などの他言語で作られたdllもプラグインで読み込んで使えるようにすれば機能拡張がしやすいかと思います。
>
> 開発者様が負担のかからないように、長く開発していってもらうためにも、有志の協力も必要と思います。
> プラグインの開発は、SDKなどがあれば作ってみようかという有志の方もいらっしゃるかもしれません。

そうですね。一般的なデータプラグインは作成しようかと考えています。
ただ、レイヤプラグインに関しては実はどうしたものかと考えていまして、
かなりなんというか特殊なレイヤ管理をしているため、どうデータを受け渡しさせて良いやら、と
頭を悩ませてしまっています(^^;
なので、レイヤプラグインに関しては、『スクリプトプラグイン』的なものを考えています。
例えば、雪、雨、桜などの演出は、中級者以上の方ならYU-RIS標準命令で簡単に作れるようになっているので、
そのスクリプトをサブルーチンとして独立させて配布という形にすれば、レイヤプラグイン的な事は可能となります。
なので、あとはプラグイン配布としてのスクリプト作成ガイドラインみたいなものを
こちらでマニュアル化すればいけるかなと考えています。


> 拡張機能のためのプラグインの読み込み機能があれば、欲しい機能を自分で手軽に作って入れることもできます。
> せっかくYU-RISというすばらしいツールを生かすこともできると思います。
> Ellisのできもすばらしいので、こちらの基本的な機能が充実すれば滅多に必要はないかもですが
> よろしければご考慮ください。

有り難うございます。
いろいろ検討いたしますね(^^

0429 ★機能要望などありましたら
投稿者:悠里 2006/04/04(火) 14:15

はじめまして。悠里と申します。
まだ使い始めたばかりなので今のところ要望は1つだけです。
MIDIが使えるようになってほしいです。

あと気になることがあるのですが、起動するのがちょっと遅いかなーと思います。
私のPCがロースペックなせいかもしれませんが;
それ自体はまぁいいかなと思ってます。

これから使っていくうちに要望とか質問をいろいろしてしまうかもしれませんが
よろしくお願いします。

0430 要望ありがとうございます
投稿者:たくみ 2006/04/07(金) 05:39

悠里さんはじめまして(^^
書き込み有り難うございます。

> まだ使い始めたばかりなので今のところ要望は1つだけです。
> MIDIが使えるようになってほしいです。

おぉ、ついにMIDI再生のご要望が…。
いろいろまだ先になってしまうと思うのですが、いずれ何らかの形で使えるようにしようと検討しています。
ただその代わり、たぶん動作保障外命令になってしまうかと思います。
申し訳ないのですがご了承ください;


> あと気になることがあるのですが、起動するのがちょっと遅いかなーと思います。
> 私のPCがロースペックなせいかもしれませんが;
> それ自体はまぁいいかなと思ってます。

確かにちょっと起動が遅いかもしれません…;
起動時に毎回コンパイル処理をさせているので、ライブラリが搭載された分、
遅めのマシンでは起動に少し時間がかかるようになってしまいました。
ただ、思いきり高速化させる策はあるので、ライブラリの制作が落ち着き次第
高速化に着手したいと思います。

あ、ちなみに、作品配布の際にはコンパイルはしないため、起動は速いです。
つまりプレイヤーが遊ぶ分には影響はないということですね。
開発側にとっては負担になってしまいますが…;


> これから使っていくうちに要望とか質問をいろいろしてしまうかもしれませんが
> よろしくお願いします。

まだ中途なシステムのため沢山出てきてしまうかと思いますが、
遠慮なしにどんどんくださればと思います(^^

0448 ちょっとあればいいなという要望
投稿者: 2006/04/25(火) 00:59

いつも更新ご苦労様です。
前からあればいいなと思っていたのですが。
フォントの名前を一覧で取得して、ユーザ側で選択して、自分の好きなフォントでプレイできるようになればいいなと思ってます。
今までの作品を見ていると、明朝とゴシックの選択しか出来なかったかと思います。
あればいいなという程度ですので、検討してくださるとうれしいです。
では、身体に気をつけてがんばってください。

0449 あるといいなの要望2
投稿者:神威 流麗 2006/04/25(火) 15:53

お疲れ様です〜^^
はぴねすをプレイしていて、こんなのあったらいいなぁってのがあったので書かせて戴きます。

立ち絵絡みなのですが、『表示位置を変更』するだけでなく『画像のスライド』があると表現の幅が広がるように思いました。
(例えばAの位置からBの位置へ向かってスライド、イージング処理±100%設定可とか)

まだ自分の方がサンプルでしか機能を把握しきれていないだけで、実際は可能なのかもしれないですが、そこは大目に見てあげてください^^;

0450 要望2はloopのコマンドでいけるかと
投稿者: 2006/04/26(水) 02:08

はじめまして

> 『画像のスライド』があると表現の幅が広がるように思いました。
> (例えばAの位置からBの位置へ向かってスライド、イージング処理±100%設定可とか)
画像のスライドは、確かに簡単に出来ればいいかもですが。
ちょっとがんばれば出来ますよ。
YU-RISのloop関連のコマンドを使えば出来ると思いますよ。
loopで座標を移動させていき、一定の位置が来たときにloopbreakでloopから出せばスライドしていくかと。
もっと簡単にやろうと思えば、loopを何回繰り返すか指定してスライドさせてもいいと思います。
以前、NScripterでスタッフロールを作るときもこの方法で画像をスライドさせた経験があるんですが、この応用でいけるかなと思います。
これをマクロにしちゃえば手軽に使えるかと思います。

0451 各種要望ありがとうございます
投稿者:たくみ 2006/04/30(日) 19:03

レスかなり遅れてしまいましてすみません…。
各種機能要望ありがとうございます。m(_ _)m

> いつも更新ご苦労様です。
> 前からあればいいなと思っていたのですが。
> フォントの名前を一覧で取得して、ユーザ側で選択して、自分の好きなフォントでプレイできるようになればいいなと思ってます。
> 今までの作品を見ていると、明朝とゴシックの選択しか出来なかったかと思います。
> あればいいなという程度ですので、検討してくださるとうれしいです。
> では、身体に気をつけてがんばってください。

薫さんどうもです。インストールフォントの選択は出来るようにしたいですね。
YU-RISのほうでフォント列挙等の機能は出来ているので、あとはフォントの各種詳細情報を取得できるようになれば、
ライブラリ組込も可能かなと思います。ただもうちょっと時間がかかってしまうかと思いますが、
正式版リリースまでには実装したいと思います(^^



> お疲れ様です〜^^
> はぴねすをプレイしていて、こんなのあったらいいなぁってのがあったので書かせて戴きます。
>
> 立ち絵絡みなのですが、『表示位置を変更』するだけでなく『画像のスライド』があると表現の幅が広がるように思いました。
> (例えばAの位置からBの位置へ向かってスライド、イージング処理±100%設定可とか)

神威さんどうもです。立ち絵のアニメ処理とか見られるようになりましたね。
簡単CG演出マクロは、早急に作らないといけないな…と思っています(^^
薫さんの助言にありました通り、既存のYU-RISのCG命令を利用しても可能なのですが、
実は、その場合問題が発生してしまいまして、直接手動でいじってしまうと、
「セーブデータにレイヤの状態が保存されない」という問題がありまして、
その対策として、YU-RISのCG命令と同じ機能(またはそれ以上の機能)を備えた、
CG演出マクロを用意しようと思っています。
この命令を通して生成、操作したレイヤはちゃんとセーブデータに反映されるようになります。
他にも、アニメ機能や、ボタン機能もこの命令で一緒に使えるようにと考えています。
早ければ次の更新で利用できるようになるかもしれません。(それくらい急いでます

と、その前に画像描画のさらなる最適化を図らねば…。