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0501 YU-RISのバージョンアップについて
投稿者:rina 2006/06/11(日) 21:10

 この度、YU-RISを使ってゲームを作成することにしました。
それに当たって質問です。

 現在公開されているYU-RISを使ってスクリプトを組み始めている最中に最新版のYU-RISが公開された場合、古いバージョンのYU-RISに最新版の何を上書きしたらバージョンアップできますか?

つまり、0.217に含まれているファイルに手を加えてスクリプトを組み始めた時に0.218が公開されたとして、また0.218に含まれるファイルに手を加えてスクリプトを組み始めるのは手間だから、現在の0.217を0.218と同じ状態にしたい場合にどのファイルを差し替えたら組み始めたスクリプトを無駄にせず、最新の環境でスクリプトを組めますか、ということです。

ちょっとわかりづらいかもしれませんがご教授お願いします!

0502 YU-RISのバージョンアップについて
投稿者: 2006/06/11(日) 22:15

はじめまして。
他にもっとかしこいやり方があるかもですが。
とりあえず、わたしがやっているバージョンアップの方法紹介します。

わたしは、scriptフォルダにあるERISというフォルダをまず新しいものとそっと変えします。
その後、同じくscriptフォルダにあるUserDefineの定義ファイルで自分が変更した部分を新しいバージョンのUserDefineの定義ファイルに反映させて変更
他は、自分のプロジェクトのままで変更なし

こんな感じでバージョンアップさせてます。
参考になれば幸いです。
お互い製作がんばりましょう。

0505 YU-RISのバージョンアップについて
投稿者:rina 2006/06/16(金) 15:14

>薫さま
 アドバイスありがとうございました!
やはり設定やマクロ部分については手作業で変更するしかないようですね(^^)
参考になりました、ありがとうございます。

0510 バージョンアップ手順
投稿者:たくみ 2006/06/18(日) 18:52

rina さん薫さん有り難うございます。
バージョンアップの方法ですが、
現状だとだいたい薫さんのおっしゃってくれた手順通りになります。
(一応急きょERISマニュアルのほうにも手順を追記しておきました)
項目ひとつひとつ新旧と見比べていく作業はハッキリ言って大変なのですが、
開発途中版につき、どうかご了承いただければと思います。
なので、自分が言うのもあれなのですが、頻繁なシステムのバージョンアップは避けて、
シナリオスクリプトを先に組んでおき、最後リリース直前の段階で
システムをバージョンアップさせるのがオススメです。