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一括表示
0537 イベント絵の表示が異常?
投稿者: 2006/07/08(土) 17:56

いつもお世話になっております。
現在のバージョンでイベント絵を表示したときに、実際のイベンントよりも拡大された形で表示されてしまうみたいです。

例1
\EV(ファイル名,1000)

例2
\EV(ファイル名,1000,"")

例3
\EV.FADE(1000)
\EV(ファイル名)

どの表示で指定しても同じような現象になります。
画面サイズは、640*480です。
もしかしたら、画面サイズは640*480でも\EVタグにイベント絵が800*600の画面にフィットした形で表示されるように拡大されるようになっているせいかもしれないと思ったのですが、いかがでしょうか?
ご確認のほど、よろしくお願いします。


(※2006/07/08 誤解を生むような箇所を修正)

0538 イベント絵の表示が異常?
投稿者:木崎 2006/07/08(土) 18:17

 こんにちは。

> 画面サイズは、640*480です。
> もしかしたら、画面サイズは6404*480でも\EVタグにイベント絵が800*600にスムーズに表示されるように拡大されるようになっているせいかもしれないと思ったのですが、いかがでしょうか?
 一つ確認させて頂きたいのですが、画面サイズ640×480で800×600の画像を表示しようとしている、という解釈で間違いないでしょうか?
もしそうであるなら実際の画面サイズよりも画像が大きいので、画面サイズ分しか画像が表示されず、拡大されて表示されているように見えているのではないかなと思いました。

一度、画像サイズについてお聞かせ下さい。

0539 そのような初歩的な間違いではなく…
投稿者: 2006/07/08(土) 22:06

はじめまして、木崎様

>  一つ確認させて頂きたいのですが、画面サイズ640×480で800×600の画像を表示しようとしている、という解釈で間違いないでしょうか?

わたしも何作もゲーム作っておりますが、そのような初歩的な間違いはしておりません。
また、このバグが出た時にきちんと確認しております。
ですから、表示しようとしている画像も640*480サイズです。
それが拡大されて表示されており、その拡大比率が800*600への拡大に似ていたので、内部処理で画面にフィットした形で表示させるのにYu-risのCG系のコマンドの拡大処理が使われてるいるのかなという予測の話です。
\EVのタグは、実際にはERISのライブラリの中でYu-risで組まれており、それをマクロ化してシナリオファイルで使われている形になっていたのでそのような予測をあくまで述べただけです。

>一度、画像サイズについてお聞かせ下さい。
上記のように書いたつもりだったのですが、誤解を生むような説明だったようです。
ですから、そういう初歩的な間違いの問題ではありませんのであしからず。

0540 すみません
投稿者:たくみ 2006/07/09(日) 19:01

ライブラリに疑わしい部分を埋め込んだ覚えがあります。
後日調査しますので、お待ちくださいませ…。
大変ご迷惑おかけします。

0542 すみません
投稿者: 2006/07/09(日) 21:02

お疲れさまです。

> ライブラリに疑わしい部分を埋め込んだ覚えがあります。
> 後日調査しますので、お待ちくださいませ…。
了解しました。
忙しいとは思いますが、ご無理なさらずに
身体が一番ですから、お気をつけてください。

> 大変ご迷惑おかけします。
お気になさらずに。
Yu-risという素晴らしいツールを使わせて頂いているのです。
ですから、お待ちしておりますので、こちらこそよろしくお願いします。