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投稿者:薪 2006/12/06(水) 12:13
> キャラ名は事前に設定するようになっている これは「キャラ名定義.yst」でのことですよね。 たとえば、グローバル文字列変数 $G.S(0) に主人公名を保存するなら、 主人公名の定義を \CHAR.NAME("主人公", $G.S(0), "") などとすればできるのではないでしょうか。 手元にある制作中のゲームで試したところ、こちらでは動作しました。 (変数の内容が名前枠に出せたというだけで、その他の細かいチェックはしていないのですが…)
もしも見当違いのことを言っていたらすみません。
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