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0918 BGMについて
投稿者:とも 2007/05/14(月) 17:56

初めまして。
素人でよくわからなくなったので質問させてください_(._.)_

ERISでゲームを製作している途中なのですが、
自分で用意したBGM(ogg)を指定すると
”エラー番号:1030
サウンド関係で内部エラーが発生しました。処理を中止します。”
とでてしまい、デバッグモードを強制終了されてしまいます。

ERISのSAMPLEは正常に動いているので
どこかしら自分でミスしていそうなのですが良くわかりません。

ちなみにogg自体は普通にプレイヤーで聞くことが出来ているので
問題はなさそうです。

エラー1030とは一体どのようなエラーなのでしょうか?
お手数ですがお暇なときにでもご教授くださるとうれしいです_(._.)_

 余談ですがERISにてメッセージウィンドウとフェイスウィンドウを
 右クリックが押されない限りは常時表示することはできますでしょうか?
 イベントCGの差分表示のときにその度に読み込むので
 テンポが悪くなってしまって・・・。
 イベントCGの差分はやらないほうが無難でしょうか?orz

0919 解決しました_(._.)_
投稿者:とも 2007/05/14(月) 20:40

何度も命令文を書き直したりしてもダメで
だめもとでWAV⇒OGGの変換ソフトを変えて
変換しなおしてみたら
きちんと鳴らすことが出来ました。

どうも失礼いたしました_(._.)_

0921 良かったです
投稿者:たくみ 2007/05/14(月) 21:29

ともさんどうもです。
解決したようで良かったです(^^

そのエラーはOGGファイルとして正しく認識できなかったエラーですね…。
変換ツールのバージョンなどの関係もあるかもしれません。

確実に再生できるようにするため、
WAV→OGG 変換ツールもいずれ自前で用意しようと思います。

メッセージウィンドウの件了解です。
背景やイベントCG切替時にウィンドウを消す/消さないを設定できるようにしますね。
今週中に更新します。

0922 ありがとうございました
投稿者:とも 2007/05/14(月) 22:48

わざわざ返信ありがとうございました(^^*

メッセージウィンドウの件もご考慮いただいたみたいで
申し訳ありませんでした_(._.)_

ERISはとても使いやすいので凄く気に入っています。
開発は大変だと思いますがお体を壊さないよう頑張ってください。
応援してます〜('▽')