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0938 ver0.242/0.44 リリースしました
投稿者:たくみ 2007/06/12(火) 21:20

ver0.242/0.44 リリースしました。
演出関係の命令は次の ver0.243/0.45 で公開します。
今週中にもう一度更新しますのでもう少しだけお待ちください。

今回、F11キーでスクリプトファイルが開けなくなっていた致命的なミスを見つけ、
それのための緊急リリースです。
対応テキストエディタを追加するためにいろいろ調整していて、
それが残ってしまっていました。大変失礼いたしましたm(_ _;)m

0939 ver0.243/0.45 明日リリースします
投稿者:たくみ 2007/06/15(金) 21:17

ver0.243/0.45 は明日(06/16)リリースします。
現在は最終調整とサンプルを作成中です。

0940 ver0.243/0.45 リリースしました
投稿者:たくみ 2007/06/17(日) 00:05

ver0.243/0.45 リリースしました。

が、サンプルで枝理が言っているとおり、
スプライトアニメ機能に不具合が見つかっていまして、ひきつづき修正中です。
今日明日のうちにまたバージョンアップします;
すみません…m(_ _;)m

0941 ver0.244/0.46 リリースしました
投稿者:たくみ 2007/06/17(日) 14:42

ver0.244/0.46 リリースしました。

アニメーションでフリーズするバグを修正、
あと拡大縮小やブレンドモードの調整も終わったのでリリースしました。
サンプルも少し追加してあります。
あとすみません…前回追加された \INPUTSTR 命令ですが、
\INPUT.STR に名前変更になります。ご迷惑おかけします;

あと、実はまだスプライトのロードによる復帰関係の不具合が残っていまして、
また近日中にバージョンアップします…m(_ _;)m

0948 ver0.245/0.47 リリースします
投稿者:たくみ 2007/06/19(火) 19:14

今日中にリリースします。
レスも含めもう少々お待ちください。

0951 ver0.245/0.47 リリースしました
投稿者:たくみ 2007/06/20(水) 07:09

ver0.245/0.47 リリースしました。

現在ちょっと実装しないといけない順番が変わってきていまして、
スプライトの不具合の修正は申し訳ないですがもうちょっとだけ先になりそうです。
来週の頭くらいまでにはなんとかしたいと思います。すみません;

あと YU-RIS のほうですが、ゲームパッドのボタン押下情報を取得する
システム変数 @_PAD_BUTTON, @_PADNUM_BUTTON を追加しました。
(詳細はYU-RISマニュアルの「概要」→「システム変数」をご覧ください)
これにより、既存の @_PAD_BUTTON1〜@_PAD_BUTTON32 と、
@_PADNUM_BUTTON1〜@_PADNUM_BUTTON32 は、今はまだ使えますが、
近いうちに廃止になります。
お使いになられている方は、大変お手数ですが置換作業のほうをお願いいたします。

@_PAD_BUTTON X ( Y ) というのを、
→ @_PAD_BUTTON( Y , X−1 )

のように書き換えてください。

例1:@_PAD_BUTTON1(0) → @_PAD_BUTTON(0,0)
例2:@_PAD_BUTTON3(1) → @_PAD_BUTTON(1,2)
例3:@_PADNUM_BUTTON6(0) → @_PADNUM_BUTTON(0,5)

お手数をおかけします。

0966 ver0.247/0.49 リリースしました
投稿者:たくみ 2007/06/27(水) 16:36

ver0.247/0.49 リリースしました。
今回描画効率が上がり、実行時のCPU負荷が若干低くなりました。

現在レイヤ計算をさらに高速化する作業が入ってまして、
スプライト不具合修正もう少しお待ちください;
今週中に直したいと思ってます…。

0983 ver0.247/0.50 リリースしました
投稿者:たくみ 2007/07/09(月) 04:13

ver0.247/0.50 リリースしました。
遅れに遅れましてすみません。
ようやくロード時のスプライト復帰不具合修正しましたので、
最新版のほうでお試し頂ければと思います。m(_ _;)m