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投稿者:bell 2005/05/20(金) 23:35
どうも〜(^-^) たった今最新バージョンをDLいたしました。 まだ展開はしていませんが、文字変数の扱いが柔軟になるのはわたしもめっちゃ 嬉しいです! でも話はちょっと逸れますが、他のツールでは文字変数に格納されている文字数 の取得とか、そういうのがまったくないものがほとんどですが、これってプログ ラムが難しいの?(ふと思った疑問)
> でも新しい仕様ではホントに何でも出来るようになりますので、大丈夫です〜(^^ ほんとになんでもアリなツールになりそうですね! 楽しみです。
> 文中ですか? どんな感じだろう??
……あ、すいません。 ただ普通に全角のスペースを文字として認識してほしい、という意味です。 YU-RISは基本的に全角文字は全て表示文字として認識されるんですよね。 今、変数の使い方の練習に夢中になってて、根本的なことに気づいてませんでし た(汗) 馬鹿丸だし……お詫びm(_ _)m
> 了解です。マニュアル整備も緊急課題としますね。
> というわけで現在、マニュアルの改善(レイアウト変更含め)を計画しています。 > 今後、とにかくバシバシ改善していくので、何か気づいたことなどありましたら、 > どんどんご意見くださいませm(_ _)m
なんだか勝手なことばかり言ってすみません(汗) と言いつつまたつぶやいてみます(汗)
マニュアルの敷居の高さって、書いた人の説明の上手い下手ももちろんあります が、いちばんのネックは“用語”ではないでしょうか。少なくとも要素のひとつ ではあるかと……。
例えば数学の得意な人ならサイン、コサイン、タンジェントなど、言葉が出てき てもすぐにイメージできますし、そうでない人でも“ああ、あの難しいやつね” と、内容はわからずとも“それが何を指しているのか”はわかるかと思います。 わたしは後者のほう(T T) 変数も数学で使うので、これも大きく見れば言葉そのもは一般的といっていいの でしょうか。
――でもわたしは初めてゲームのツールを触ったとき、
「え、なんスか変数って。美味いんスかそれ」
と思ってしまいましたが……(ノ-_-)ノ (要するにわたしが極端に馬鹿なだけ……?)
でもルーチンとかスタックとかタスクとか、プログラムの世界でしか(たぶん) 使わない言葉となると、一般的とは言えないのかなぁ……。
まぁともかく(汗) そういう“初めての言葉”が出てきた時点で「うっ」と下 半身を固めて冷や汗を流すのが“一般ピープル”の反応ではないかと……そん な気がします。 あとレイヤーというのも、わたしはお絵描きソフトを初めて買ったときに、レ イヤーの概念を無理やりに強引に否応無しに覚えてしまいましたが、これもCG なんてやらない普通の人には一般的ではない言葉なんでしょうか?
もちろん全ての言葉について解説していたのでは、それこそ分厚い本が出来あ がってしまうと思うので、そこはどうかいつまんで説明するか、という問題で すが。
難しいですね。 ……とりあえずは“YU-RIS正式版の完成”を最優先で、マニュアルのほうはさ しあたって最低限必要と思える事柄だけ、噛み砕いた表現に加筆修正する―― というのでどうでしょう?(←何様だこいつは(汗))
またしても長々とm(_ _)m
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