YU-RIS サポート掲示板

0244 おお〜♪
投稿者: 2005/06/24(金) 12:45

おはやいレス感謝です〜♪

しかも丁寧な説明付きで・・・嬉しい限りです!
ありがとうございます(^_^)ノシ

早速ご指南頂いた方法を試行してみまして、ボタン1でも2でも反応させる事ができました!
スゴイですー♪

それで、チョット思ったんですけど、ゲームプレイヤーにボタンの割当をさせる場合
> @PAD_FLAG(1) = @_PAD_BUTTON1
> @PAD_FLAG(2) = @_PAD_BUTTON2
上記@_PAD_BUTTONの部分にどのボタンが割り当てられるのかをオプション画面等で決定させる場合、文字列変数に@_PAD_BUTTON1を代入して、それを@PAD_FLAG(1)=と併用する事が不可能ですよね…?

例:
オプション画面
IF[@_PAD_BUTTON1==1]
$PAD_1="@_PAD_BUTTON1"
ELSE[@_PAD_BUTTON2==1]
$PAD_1="@_PAD_BUTTON2"
上記をsystem.sdに変数保存
--------------------------------------
ゲーム本編
system.sdに保存した変数をロード
LOOP[]
@PAD_FLAG(1) = $PAD_1 //これは代入不可能
@PAD_FLAG(2) = $PAD_2 //同上
・・・(以下略

上記の様な状態で制作が手詰まってしまうんです(−−;

> あ、そうなんです…現在、まだIF文での文字列変数の比較ができないのです…;
> それに関しては現在コードを1から書き直し中です。

素敵ですね☆
大変だと思いますが、心の底から応援しています!
あんまり無理はなさらずに、でも頑張ってください♪


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