YU-RIS サポート掲示板

0029 出すぎたマネを…なんてネ(^w^.)
投稿者:port@G 2003/05/17(土) 22:52

>ただ今回はお気持ちだけ有り難く受け取らせて頂きますね。
>というのも、このシステムでまだ何が出来るのかを
>私自身が完全に把握していない節があるので、
>それを探りながらサンプルを作っている現状では
>port@G 様にご迷惑をかけてしまうので。
>仕様もまだ固まっていないということもありますし( ̄  ̄;ゞ
いやぁ、一言言わせてください。スミマセンでしたっ( ̄▽ ̄;)
今自分で読み返してみると何とも厚かましく御節介やきかと(汗)
寝る前に書いたのが多分暴走の原因ですワ;
でも、ま、必要な時は気軽に声をかけてください♪面白いプロジェクトなので是非
協力したいな、と思っておりますのは本当なので(>_<)
てか、「様」いらないよ〜;

ループ機能のコマンドってこんなに簡単だったのか…言語、まだ弱いですな(´Д`;)
>>他には制御命令の中に[プログラム実行中はwait]とかは必要かと。
>むむ?これはどういうものでしょう??(^^ゞ
忘れてくださ――ッ(゜o(○=(゜ο゜)o
…えとですね、一つのコマンドを実行している内に下のコマンドが実行されてしまうのを防ぐため……ってことだったんですが…↓

≪其の1:[画像●を左に移動]と[画像○を右に移動]の間に[wait処理]がない場合≫
【結果:●と○同時に動く】      ←●))   ((○→
≪其の2[画像●を左に移動]と[画像○を右に移動]の間に[wait処理]を入れた場合≫
【結果:●が動いた後○が動く】    ←●))  ○停止
                  ●停止    ((○→

う〜ん、伝わるかな…良い説明が欲しい;でも、    
>1フレームウェイトさせつつループさせる処理を書いてやるとそう動きます。
これならどちらもちょっと文章変化させると出来ますね;
/////////////////////////////////
INT[@LX=0]
#"IDOU_LOOP1"

@LX-=12

CG[NO=1 X=@LX/2 Y=0]
CG[NO=2 X=150-@LX Y=150]
WAIT[FRAME=1]

IF [@LX>-200] GO[#="IDOU_LOOP1"] ENDIF[]
///////////////////////////////////
これで二つのレイヤ動かせるね〜、あは;(其の1の奴)
いらんやん、[プログラム実行中はwait]機能…(´ロ`;)

しかし、移動コマンドいちいち書くのは言語さっぱりな人には結構キツイかも。
マニュアルにはこの辺詳しく書いた方が良いかと。

>私のほうで今現在近日中に搭載しようと考えているものとしては、
>「スーパートランジション機能(仮)」
>「オリジナル命令作成機能」
>「二次元レイヤー構造」の3つです。
スーパーキタ--(゜∀゜)--!!
凄い気になるw
オリジナル命令作成機能は良いですね〜!て、まだ自分は作れるレベじゃないと思うが;
独自の機能が持てることは大きな魅力ですねぇ。
二次元レイヤー構造……?三次元レイヤー構造でなくて?(汗
今で既に二次元レイヤーでは。…あんまり突っこまないでイヨウ( ̄▽ ̄;)
予想では画像を画像をzoomできたり変形できたりするものかと。(DirectXの機能)
視点を移動できるアレ。どうかな〜?

>これら3つが実装されたらベクターに登録開始しようかな…と考えてます。
おぉ、ついに。功なるかどうかっ(失礼)
いや、でもまぁまだセーブ&ロード機能とかも揃ってないからなんとも言えないから(^_^.)

木曜日ぐらいまでちょっと多忙で来れるかどうか…チキショー(`ロ´)ノ
おかげさまで文章長くなった…ん〜サポート掲示板で書き込むべきじゃなかったか?;
今度FirstiaのHP掲示板の方に行ってもいいですかぃ?(ぉ


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