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投稿者:たくみ 2005/11/26(土) 23:04
かつらぎさんどうもです(^^
> YU-RISはコマンドが整理されていて見通しがよいというか > 使うべき命令がすぐに思い当たるんです
いやそう言って頂けて嬉しいです(*^^* でもその代わり頻繁に仕様変更することになってしまって、 申し訳なくも思っていたりします; それに、実はまだ気に入らないところがあったりします。
CGINFO[NO=1 A=1 LET=@A]
の A みたいに、キーワードがただのフラグになっているところが ちょっと冗長過ぎな気もします。
CGINFO[NO=1 A=@A]
とか記述できればもっとスマートに、しかも分かりやすくなるんでしょうけど…。 なんとか改善できればしたいところです。
> >アニメーションgif > 幸いOPTPiXをはじめとした優れた減色ツールがありますし > 色数は全くもって問題ないのですが、圧縮率は、、、かなり、、、 > 尺に気をとられて溜めの無いモーションになってしまうかも
綺麗にしようとすると、GIFのわりに 1フレームだけでも数百KBになってしまいますよね(^^;ゞ
> 何とそんなものまで出来てしまうわけですか 、、、カッコイイ > 悩みが全部吹き飛ぶ素敵なお話です
あ、ただ、ゲームに特化したムービーということで、 ムービーの尺に制限がある(ファイルサイズとは別の問題)等、 ある程度特殊な仕様になると思います。尺の制限は1ファイル60秒くらいでしょうか。 それ以上のムービーを再生する場合は2つ読み込んで連結させたりとかで 対応という形になると思います。 その代わり、受けられるメリットとして ・全ての環境で再生できる ・リアルタイムで任意のフレームを好きに再生できる(逆再生も可) ・独自形式なので、ユーザーに事前にファイルを覗かれムービーを見られる事を避けられる。 ・パックファイルにパックできる。つまりムービーの存在自体を隠すことが出来る。 (あぁ、このゲームはムービーがいくつ使われているんだな、というのがファイルを覗いても分からない) などがあります。
> これからも陰ながら、たくみ様を応援していきます > 頑張ってください
うぅっどもですっ! なんというか、一人で制作しているためか こういう反応があるともの凄く嬉しいです(TT 頑張ります!
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