YU-RIS サポート掲示板

0469 どうもです
投稿者:Deathworks 2006/05/27(土) 19:50

今日は、Deathworksです。

> という制限が発生しますが、逆にその制限があったほうが、安全なスクリプトが書けて良いかと思います。

確かにその方が安全ですね。

> これはちょっと思い浮かびませんでした。
> この仕様なら、新たに発生する問題は何もないはずなので、

私もそうなると思いましたから、一応言い出そうと思いました。

> > YU-RIS は INT 変数を 64bit で扱っているので1つの要素で 8Byte ですね。
> なので、35*20 * 8Byte = 5600Byte、
> 200*200 のマップだと、 200*200 * 8Byte = 320000Byte(約300KB) になって、
> ファイルにセーブした場合、だいたいそのまま 300KB のファイルが作成されると思います。極端に大きくはないですね。
> ただ、マップデータだけで 300KB ですので、他のいろんなデータやパラメータを保存するとなると、
> どんどんサイズは大きくなってしまいますね(^^;

これが一つのマップの場合です。本格的のRPGで100以上のマップがあればおかしくないです(だって、家の中や洞窟のレベルや店の中が別々のマップになります)。それだけで25MB以上になります!そして、SAVE[]とLOAD[]がかなり早いですから、実際のマップに多分二つのファイルを使います(二つのレイヤを作る為に)。他のデータ(特にマップに付いたイベントのデータ)も同じような問題がありますから、ちょっと心配です。

> > それにはいろいろな理由があると思います。
> > まずすぐに思い浮かぶのは、多くのプログラマーさんにとって、アドベンチャーやノベルのシステムの制作が、
> 他のジャンル(RPGやアクションゲームなど)に比べて、作りやすいからだと思います(^^
> ノベルシステムって、CGを画面に表示して、その上に文字を順番に表示していけば、極端に言えば、それで出来上がりなんですよね。
> 凄くシンプルなんです。(もちろん、高機能なシステムを作るとなるとまったく話が違ってきますけど)
> だから、習作としてノベルシステムは選ばれやすいんだと思います。

確かにそうかも知りません。例えば、RPGでアイテムの管理や戦いシステムなどのものがあります。実際はそんな難しくないと思いますけど、作るまで恐ろしいものかも知りません。

> > あとは、はっきりとはわからないですけど、
> パソコン上で、RPGをプレイする人とノベルをプレイする人の割合が違うのかな…と思います。
> もちろんRPGをプレイするユーザーもかなり多いと思いますが、
> ノベルをプレイするユーザーのほうがさらに多いのだと思います。
> だからきっと、それに比例して(?)、制作ツールも多いのではないかと思います。
> これがPS2などのハードになると、また違う割合なのでしょうね。

それはどうかしら。Vectorを見るとそんな差を見えませんけど。RPG+Action RPG+戦闘Simulation(SRPGがよくませていますから)が大体Adventure+恋愛Simulationと同じ数らしいです。ちょっとAdventureの方が多いですけど、でもそれが倍になりません。こんな数を見れば、エンジンの数がやっぱり違和感を生み出します。


> RPGツールと比べてノベルツールを作る開発者のほうが多いのは単純に何故なんだろうという意味合いですし(^^

うん、その通りです。好奇心の質問だけでした。誰かを傷付いたら、本当にごめんなさい。こんなつもりではありませんでした。

それでは、

Deathworks


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