YU-RIS サポート掲示板

0484 マップデータの誤解
投稿者:Deathworks 2006/05/31(水) 18:13

今日は、Deathworksです。

> でも例えば、データファイルとして各マップをファイルに保存しておき、
> 必要になったら LOAD 命令で読み込むというやり方でやれば、
> (例えばフィールドから洞窟の中に入ったら、その時点で、アクティブなマップ用配列変数に洞窟のデータを上書きで読み込む)
> 数十MBも必要とせず、大きな配列変数1個(サブとして用意したとしても2,3個)で済むと思います。
> 必要に応じてマップを読み込む処理が必要になるので、ちょっと面倒になりますけどね…(@@;

あっ!何かの誤解があったみたいです。私も最初から、「@DW_Current Map()」のような変数の一個でするつもりです。心配するのはハードディスクでの大きさです。大したグラフィックがなくても数MBの大きさのゲームがちょっと見苦しいと思います。「SAVE」と「LOAD」が強いからこそ一個の変数で済むはずです。

今はこちらにもあまり時間がありませんから、これで終わります。色々を教えてと考えてくれて有り難うございます。

Deathworks


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