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0774 横から失礼します
投稿者: 2006/12/06(水) 12:13

> キャラ名は事前に設定するようになっている
これは「キャラ名定義.yst」でのことですよね。
たとえば、グローバル文字列変数 $G.S(0) に主人公名を保存するなら、
主人公名の定義を
\CHAR.NAME("主人公", $G.S(0), "")
などとすればできるのではないでしょうか。
手元にある制作中のゲームで試したところ、こちらでは動作しました。
(変数の内容が名前枠に出せたというだけで、その他の細かいチェックはしていないのですが…)

もしも見当違いのことを言っていたらすみません。


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