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シーン鑑賞での命令 halu 2014/12/23(火) 17:20
Re:シーン鑑賞での命令 kac 2015/1/3(土) 22:38
Re:シーン鑑賞での命令 halu 2015/1/8(木) 0:42

シーン鑑賞での命令
 halu  - 2014/12/23(火) 17:20 -
  
はじめまして。
過去ログを見たのですが、分からないことがありましたので質問させていただきます。

ゲームクリア後、\RP.SET(ラベル名)でシーン鑑賞にて後日談を見れるように追加しました。
そこまでは大丈夫だったのですが、シーン鑑賞で見れるスチルがCG鑑賞の覧に反映されませんでした。
シーン鑑賞では変数や命令は使用できないのでしょうか?
また、その場合の解決策などお教えいただけますと幸いです。
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Re:シーン鑑賞での命令
 kac  - 2015/1/3(土) 22:38 -
  
以下はver0.480/0.01での私の想像による意見です。

シーン鑑賞中でも変数や命令は使用できると思います。
ただ、シーン鑑賞中はメニューの表示をシーン鑑賞用に変更したり
新しいCGを見ても既視チェックされないなど幾つかの制限がかかっているようです。
シーン鑑賞中かどうかは「@es.RPMODE」という変数で判断していて
これが「1」の場合はシーン鑑賞中になっています。

そしてCGを見た際にシーン鑑賞中かどうかのチェックは
「システム\data\script\ERIS」内の「macro.yst」578行目
「CG.SET」という名前で定義されているマクロの
「IF[@es.RPMODE==0]」で判断しているようなので
この条件式を@es.RPMODE>=0にすればいいんじゃないか……と思います。

ただ、無責任なようですが検証しておりません。
また、システム関連をいじるので何か問題が起こるかもしれません。
後日談はタイトル画面からおまけとして見られるようにした方が無難なのでは
……と思います。
引用なし
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Re:シーン鑑賞での命令
 halu  - 2015/1/8(木) 0:42 -
  
kac様ありがとうございます。
一応バックアップを取り、macro.ystの内容を変更してみたところ、
シーン鑑賞中に出るスチルも無事にCG鑑賞の覧に表示できました!
ゲームを一通り動かしても、今のところ特に問題はありません。
思い通りに作ることができで満足しています。本当にありがとうございました!
引用なし
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