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履歴での音声再生 2024/11/3(日) 9:24
Re:履歴での音声再生 ぽてと 2024/11/4(月) 10:17
Re:履歴での音声再生 2024/11/4(月) 10:59

履歴での音声再生
   - 2024/11/3(日) 9:24 -
  
いつもyu-risを使用させていただいてありがとうございます。
制作に行き詰まることがありまして、
どなたかお知恵を頂けないでしょうか?


セリフの途中で殴る効果音を入れる演出をしているのですが
そうすると最初の台詞が当然ながら履歴では再生できなくて…。

【兵】「へへっ。実はなぁ〜〜……(クリック待ち)(殴り音)へぎゃばっ!?」

これを以下のように指示してます。


\AP(0)\AR(0)
\VO(he4_A1_0003_1)
【雑兵1】「へへっ。実はなぁ〜〜……
\SE(SE_攻撃_殴)
\CM.QXY(0, 20, 500,1)
\CM.GO
\VO(he4_A1_0003_2)
へぎゃばっ!?」\AP(1)\AR(1)

「」の台詞を両方履歴で再生させるというのは
やはり無理でしょうか?
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Re:履歴での音声再生
 ぽてと  - 2024/11/4(月) 10:17 -
  
ぽてとです。

ERISを改修せずに現在再生中のボイスファイル名を変更する方法です。
他に影響はないと思いますが、ERISで使用している変数を直接更新しています。
細かいテストはしてないので自己責任でご使用下さい。

■前提
he4_A1_0003はhe4_A1_0003_1とhe4_A1_0003_2を結合したファイル。
拡張子.ogg形式でスクリプト記述時には省略している。

■具体的な記載例
\AP(0)\AR(0)
\VO(he4_A1_0003_1)
【雑兵1】「へへっ。実はなぁ〜〜……
\SE(SE_攻撃_殴)
\CM.QXY(0, 20, 500,1)
\CM.GO
\VO(he4_A1_0003_2)
$es.VOICE.FILE(1)="he4_A1_0003" //ここを追加
へぎゃばっ!?」\AP(1)\AR(1)

■備考
複数人同時再生は$es.VOICE.FILE(1)の1を1〜10までを増加させると可能です。
例:
$es.VOICE.FILE(1) ="1人目音声ファイル"
$es.VOICE.FILE(2) ="2人目音声ファイル"
・・・
$es.VOICE.FILE(10) ="10人目音声ファイル"

以上、お役に立てればと思います。
ぽてと
引用なし
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Re:履歴での音声再生
   - 2024/11/4(月) 10:59 -
  
ぽてと様

返信ありがとうございます!
教えていただいた通りやってみたところ
きちんと履歴で再生されました!!!
素晴らしいです!
ありがとうございます!!
この演出、他のゲームにも使っていたので、ものすっごくありがたいです!!

複数人数の表現も出来るの良いですね!
多数の兵士が「ははっ!」とか言ってる場面で使えます!

ご教授いただき、誠にありがとうございました!
引用なし
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