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イージーモードの搭載 brezel 2011/1/10(月) 18:03
Re:イージーモードの搭載 RFOX 2011/1/22(土) 23:13
Re:イージーモードの搭載 RFOX 2011/1/22(土) 23:40
Re:イージーモードの搭載 RFOX 2011/1/23(日) 0:24
Re:イージーモードの搭載 k 2011/1/28(金) 13:58
Re:イージーモードの搭載 穂乃井 2011/2/13(日) 11:10
Re:イージーモードの搭載 brezel 2011/2/13(日) 21:02

イージーモードの搭載
 brezel  - 2011/1/10(月) 18:03 -
  
YU-RISとERIS、楽しく使わせていただいています。

ERISでADVゲームを作っているのですが、イージーモードの設定機能が欲しいです。
タイトル画面かコンフィグ画面でON/OFFの設定ができ、
ONにした場合は、好感度が上がるなど特定の選択肢を選んだ時に音が鳴るなどの仕様にしたいです。

自分でも作ってみたのですが、何分初心者のため、
タイトル画面に新しい機能を持ったボタンを付けるのも難しく、なかなか思うように作れません。

ご検討お願いいたします。
引用なし
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Re:イージーモードの搭載
 RFOX  - 2011/1/22(土) 23:13 -
  
>YU-RISとERIS、楽しく使わせていただいています。
>
>ERISでADVゲームを作っているのですが、イージーモードの設定機能が欲しいです。
>タイトル画面かコンフィグ画面でON/OFFの設定ができ、
>ONにした場合は、好感度が上がるなど特定の選択肢を選んだ時に音が鳴るなどの仕様にしたいです。
>
>自分でも作ってみたのですが、何分初心者のため、
>タイトル画面に新しい機能を持ったボタンを付けるのも難しく、なかなか思うように作れません。
>
>ご検討お願いいたします。

 タイトルメニューの「エピローグ」ボタンを変更してもいいのなら、start.txt の「エピローグ」という場所にジャンプしますので、ここで細工して下さい。

 後は\GO.IFやSEなど、ERISをフル活用するか、YU-RISスクリプトとERISライブラリを組み合わせて組むしかないと思います。
 ERISはYU-RISのマクロ群なので、ある程度ならYU-RISスクリプトを混在できると思います。

 しかしながら「エピローグ」ボタンって、どういう場面で使うのだろうか?
引用なし
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Re:イージーモードの搭載
 RFOX  - 2011/1/22(土) 23:40 -
  
> 後は\GO.IFやSEなど、ERISをフル活用するか、YU-RISスクリプトとERISライブラリを組み合わせて組むしかないと思います。
> ERISはYU-RISのマクロ群なので、ある程度ならYU-RISスクリプトを混在できると思います。
>
> しかしながら「エピローグ」ボタンって、どういう場面で使うのだろうか?

 個人的見解で言うならこれは特殊仕様に入り、YU-RISスクリプト(IF命令)とERISライブラリを組み合わせて組むしかないと思います。
引用なし
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Re:イージーモードの搭載
 RFOX  - 2011/1/23(日) 0:24 -
  
> タイトルメニューの「エピローグ」ボタンを変更してもいいのなら、start.txt の「エピローグ」という場所にジャンプしますので、ここで細工して下さい。
>
知っているとは思いますが、念のために書いておきます。
上記のジャンプ元はSCENARIO_START.txt内の「#SCENARIO_TITLE」というラベル以降にあり、\TITLE(@L(4001), -1)の@L(4001)変数の値で「スタート」ボタンか「エピソード」ボタンかが分かります。(コメント参照)
引用なし
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Re:イージーモードの搭載
 k  - 2011/1/28(金) 13:58 -
  
>タイトル画面かコンフィグ画面でON/OFFの設定ができ、
>ONにした場合は、好感度が上がるなど特定の選択肢を選んだ時に音が鳴るなどの仕様にしたいです。
>
>自分でも作ってみたのですが、何分初心者のため、
>タイトル画面に新しい機能を持ったボタンを付けるのも難しく、なかなか思うように作れません。

余計なお世話かもしれませんが、ゲームのモード設定はゲームを始める一番最初にだけ行うものだし、仮に「イージー」「ノーマル」「ハード」があるなら、最初にプレイヤーが絶対選ばなければいけないものです。
タイトル画面からモード設定を選ぶようにすると、それを選ばずにプレイする人もいるだろうし、ゲームの途中からでも設定が変えられるコンフィグ画面に組み込むのはもっと無理があります。
だから、ゲームを開始した一番最初の画面で選べるようにすればいいと思います。
タイトルはシンプルに「スタート」だけにして、プレイ開始と同時に選択画面を表示させる方法です。
その画面をUIかメイン画面設計でかっこよく設計すればそれらしくなると思います。

後は各ルートを選んだ場合で変数を設定して、効果音やモード毎に演出を変えたい場面で「IF」を使って実行させればいいだけです。
難しいのであればモード別に2〜3個同じようなシナリオを作ればいいと思います。
引用なし
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Re:イージーモードの搭載
 穂乃井 WEB  - 2011/2/13(日) 11:10 -
  
>YU-RISとERIS、楽しく使わせていただいています。
>
>ERISでADVゲームを作っているのですが、イージーモードの設定機能が欲しいです。
>タイトル画面かコンフィグ画面でON/OFFの設定ができ、
>ONにした場合は、好感度が上がるなど特定の選択肢を選んだ時に音が鳴るなどの仕様にしたいです。
>
>自分でも作ってみたのですが、何分初心者のため、
>タイトル画面に新しい機能を持ったボタンを付けるのも難しく、なかなか思うように作れません。
>
>ご検討お願いいたします。

遅くなりすみません。
非常に申し訳ないですが、今のところボタン追加などは簡単に出来ません。
ただ、いずれ独自ボタンなど簡単に作成できるようにする予定自体はありますので、
それまでお待ちいただければと思います。
引用なし
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Re:イージーモードの搭載
 brezel  - 2011/2/13(日) 21:02 -
  
>タイトルメニューの「エピローグ」ボタンを変更してもいいのなら、
>start.txt の「エピローグ」という場所にジャンプしますので、ここで細工して下さい。
ご教授ありがとうございます!
早速、エピローグボタンを利用して、作ってみました。
\GO.IF(@L(4001)==2, SCENARIO_EPILOGUE)
で飛んだ先(#=SCENARIO_EPILOGUE)でON/OFFの設定が出来るようにし、
任意の選択肢を選んだ後にIF[]命令で音を置きましたところうまく出来ました。

>「イージー」「ノーマル」「ハード」があるなら、最初にプレイヤーが絶対選ばなければいけないものです。
>ゲームを開始した一番最初の画面で選べるようにすればいいと思います。
>タイトルはシンプルに「スタート」だけにして、プレイ開始と同時に選択画面を表示させる方法です。
そういった方法もありますね!簡単な方法なのに思いつきませんでした。
ただ今回は長編のADVなので、途中で変えられるよう上記の方法にしました。
ワンルートが短めのゲームは初めに必ず選ばせるこちらのほうがいいですね。ありがとうございます。


>非常に申し訳ないですが、今のところボタン追加などは簡単に出来ません。
>ただ、いずれ独自ボタンなど簡単に作成できるようにする予定自体はありますので、
>それまでお待ちいただければと思います。
0か1かのON/OFFなら作れるかもなと思ったのですが、やはり難しいのですね。
独自ボタンなどが簡単に作成できるようになったら、私のような初心者にも出来ることが増え色々と夢がふくらみます。
開発、のんびりと待っております。ありがとうございました。
引用なし
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