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Re:立ち絵合成の服装について聞きたいです。
 ぽてと  - 2024/10/30(水) 23:08 -
  
ぽてとです

こちら、β3の記述で本当に合成座標指定できないのかと思いERISを見てみました。
結果としては、ちょっとした改修で手く合成座標指定できそうです。

以下、改修方法
■改修するファイル
data\script\ERIS\Sprite\es_SPExec.yst

※@COMP=0を検索するとよいです。大体59行目です。
■修正前
    IF[@_RINT(1)] //β3
    {
        \_strsplit.str($B, ">")
        $B=$_RSTR(1)
        $S=$_RSTR(2)
        @MGX=0
        @MGY=0
        @COMP=0
    }

■修正後
    IF[@_RINT(1)] //β3
    {
        \_strsplit.str($B, ">")
        $B=$_RSTR(1)
        $S=$_RSTR(2)
        @MGX=0
        @MGY=0
        @COMP=0
        //ここから追加開始
        GOSUB[#=es.SPC.DEF.SEARCH pstr=$S]
        IF[$_RSTR(1)!=""]
            @MGX=@_RINT(2)
            @MGY=@_RINT(3)
            @COMP=@_RINT(4)
        IFEND[]
        //ここまで追加終了
    }

■立ち絵定義の記述
通常通りに座標指定して記述してください。
\SPC.ST.DEF("eri_1a"  ,, "eri_1a",100,200,0)

ベース画像は実際は使用しませんが、ファイルチェックをしているようなので、存在するファイルを指定してください。
※何でもいいのでベース画像を指定でも、差分画像と同じでも良いです。


以上、お役に立てればと思います。
ぽてと

引用なし
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20 hits

立ち絵合成の服装について聞きたいです。 しん 2024/10/24(木) 13:14
Re:立ち絵合成の服装について聞きたいです。 ぽてと 2024/10/26(土) 20:43
Re:立ち絵合成の服装について聞きたいです。 京介 2024/10/27(日) 17:14
Re:立ち絵合成の服装について聞きたいです。 ぽてと 2024/10/27(日) 20:45
Re:立ち絵合成の服装について聞きたいです。 京介 2024/10/28(月) 6:11
Re:立ち絵合成の服装について聞きたいです。 ぽてと 2024/10/30(水) 23:08

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