|    | 
	 ぽてとです。 
 
タイトル画面表示と同時にタイトルコールをしたいという事ですよね。 
簡単な方法としての案は2個です。 
クリア後にボイス変更も可能です。 
 
案1:\TITLEを実行前に再生させる。 
案2:タイトル画面設計で再生させる。 
 
※\SE(d_chime01)のd_chime01はサンプルに入ってるものを指定してるだけなので必要なファイル名に変更ください。 
※\SE()は\VO()でキャラクターボイスに変更しもかまいません。 
 
■案1:\TITLEを実行前に再生させる。 
・SCENARIO_START.txt 
#SCENARIO_TITLE 
\SE(d_chime01)    //←を追加 
\TITLE(@L(4001), -1) 
 
■案2:タイトル画面設計で再生させる。 
・タイトル画面設計.txt 
#=ES.TITLE.BTDEF 
IF[@G(1234)==1] @flag_omake=1 IFEND[] //クリアフラグ 
\SE(d_chime01)            //←を追加 
 
■クリア後にボイスを変更できるようにする。 
$G(1234)="TITLE0"             //未クリア 
IF[@G(1234)==1] $G(1234)="TITLE1" IFEND[] //クリアフラグ1 
IF[@G(1234)==2] $G(1234)="TITLE2" IFEND[] //クリアフラグ2 
\SE($G(1234))               //←を追加 
 
 
■案1でクリア後にボイスを変更する 
・SCENARIO_START.txt 
#SCENARIO_TITLE 
$G(1234)="TITLE0"             //未クリア 
IF[@G(1234)==1] $G(1234)="TITLE1" IFEND[] //クリアフラグ1 
IF[@G(1234)==2] $G(1234)="TITLE2" IFEND[] //クリアフラグ2 
\SE($G(1234))               //←を追加 
\TITLE(@L(4001), -1) 
 
以上、お役に立てればと思います。 
 |  
    
   | 
  
   
   |