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レイヤの設定がわからない回答のERISのZ軸について、訂正します。
> 3.\SP.ZZ命令等でZ軸を設定する
> (数値が大きいほど前面。小さいほど背面)
としましたが、ERISのZ軸はカメラを基準とした相対距離となっています。
また、ERISマニュアルのβ3からの変更点には以下のように記述されてます。
○ERISマニュアルのβ3からの変更点
> 同じZ座標にスプライトをロードした時の挙動が変わります。
> いままでは、スプライトAをZ座標200にロードし、
> その後スプライトBをZ座標200にロードすると、
> 先にZ座標を指定したスプライトAが前面を維持していました。
> それが今回は、後に指定したZ値が優先され、
> スプライトBが前面に表示されるようになります。
>
> 複数スプライトで構成されるスプライトを表示する際は、
> 下に位置する画像から表示していってください。
>
> また、読み込み時ではなく、Z座標を変化させることによって、
> 他のスプライトとZ座標が重なった場合も、
> その変化させたスプライトが前面に来ます。
つまり、同一距離のスプライト(画像)を表示(サイズ倍率を変更しない場合)させた場合のスプライト(画像)の順番は背面に来る画像から記述する必要があるということです。
まとめるとレイヤ設定は以下のようになります。
・レイヤの設定がわからない。
1.レイヤ設定は質問者様の認識通りである。
2.\SP.GO命令の使用方法が間違いである。
3.\SP.ZZ命令等でZ軸を設定する
(数値が大きいほどカメラとの距離が遠いため小さく縮小し背面になる。
数値が小さいほどカメラとの距離が近いため大きく拡大し全面になる。)
4.レイヤ(スプライト(画像))は距離が大きい順かつ、記述された順に重ねて表示される。
お役に立てればと思います。
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