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Re:テキストウインドウにつきまして
 ぽてと  - 2013/10/9(水) 22:11 -
  
>初めまして、鈴木と申します。
>ERISでゲーム制作を行っているのですが、
>
>背景を切り替える際に、テキストウインドウが毎回消え、
>背景が切り替わった後に、再表示されることに関しまして、
>常にテキストウインドウ表示しておく、という方法はないでしょうか?


すでに解決しているかもしれませんが、マニュアルにはこうあります。


\BG 命令で背景レイヤを切り替えると、\FIN, \FOUT と同様、
立ち絵やチップレイヤは切り替えと一緒に消えていき、
切り替え完了後、レイヤ消去されます。
これは今回、背景ごとに消失点というものができ、
立ち絵の位置を変えないまま背景(消失点)を変更することが至極困難なため、
仕様となっています。


なので、「テキストウィンドウを固定する」ではなく、「背景表示方法を変更する」事で回避はできます。
が、質問者さまのやりたいこととは違っていると思います。
一応やり方を書いておきます。


\BGまたは\EV命令を使用せずに\SP.CG命令で代用するとできます。
背景レイヤIDは「BG」ですのでそれを利用します。
つまり、以下のように記述すればできます。

\SP.CG(bg/test)
\SP.GO(BG)

\SP.CGと\SP.GOの間に演出命令を記述すると動きのある背景切り替えができると思います。ただし、背景レイヤを移動させると全レイヤが移動するので注意が必要です。

\BGや\EV命令で表示していないため、CGモードなどに登録されません。
\CG.SET命令を利用して自分で登録する必要があります。

もう少しいいやり方があるかもしれません。
お役にたてたらと思います。
引用なし
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テキストウインドウにつきまして 鈴木 2013/9/17(火) 15:40
Re:テキストウインドウにつきまして ぽてと 2013/10/9(水) 22:11
Re:テキストウインドウにつきまして 鈴木 2013/10/11(金) 4:26

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