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Re:お返事ありがとうございます。
 DD7  - 2012/2/1(水) 14:48 -
  
>どうもです。
>
>> ゲーム内に格納されている「画像データ」「音声データ」「スクリプト」を抽出されるのを防ぐ意味もあり暗号化がなされているとは思うのですが、
>> これらはバージョンアップごとに強化(または変更)がなされているのでしょうか?
>
>そうですね。具体的にはちょっと控えますが、
>一応、β3→β4で暗号は変わっています。
>ちなみに話が微妙に逸れますが、
>スクリプトファイルの「//」「/*〜*/」でのコメント部分に関しては、
>コンパイル時にはじかれるようになっており、ybn データには格納されません。
>なのでコメント部分には、見られたくない文章が書かれていても大丈夫です。
>
>
>> また、ゲーム開発サイドにできる範囲でデータを取り出されにくくする手法がございますか?
>> (軽々しく答えられない範囲の質問でしたら、無理にご返答を強いるものではございません)
>
>ごめんなさい、今のところは無いかと思います…。
>ただ興味がある分野ではあるので
>時間ができたらいろいろ考えてみたいとは思っています。

 お返事ありがとうございます。
 こうしたゲーム開発においては、おそらく永遠の命題でありいたちごっこの部分ではあると思いますが、可能な限りの対処を取るのもまた、ゲーム開発サイド(この場合私のことです)の義務かと思いまして質問させて頂きました。
 コメント部分に関してもありがとうございます。
 実はそちらも気になっていましたので、教えて頂けて助かりました。

 また、ゲーム開発者が変わることで暗号に多少の追加が効くようになれば、一般的な抽出ツールへの妨害になりうるかもしれませんので、β版終了の暁には開発サイド側からの固有の対処機能が加えれることを願っております。
 この度は丁寧なご対応ありがとうございました。 DD7
引用なし
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yu-risおよびerisの暗号化強度はβ3⇒β4になるにつれて強化されていますか? DD7 2012/2/1(水) 13:37
Re:yu-risおよびerisの暗号化強度はβ3⇒β4になるに... 穂乃井 2012/2/1(水) 14:19
Re:お返事ありがとうございます。 DD7 2012/2/1(水) 14:48

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