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タイトルERISでLoopもどきは出来ないこともないかも
記事No1114   [関連記事]
投稿日: 2007/10/19(金) 00:25
投稿者
はじめまして、みのり様

ERISでLOOP命令が実装されるかどうかは、たくみ様のレスがないとわかりませんが。

ですから、とりあえず、わたしのわかる範囲でお答えします。
β2のときにYu-risにあるLoopコマンドを使って簡易のスタッフロールは作ったことがあります。
同人作品で紹介されている『Sin 外伝?「和也のささやかなる野望」』で使ったのですが。
このときに作ったスクリプトは、このサポート掲示板にも投稿させてもらってます。
ですが、随分前のスレッドになりますし、CG表示関係でERISとの相性にちょっと問題がある部分もあったりなので、そのままβ3で使えるかどうかわかりません。
とりあえず、このサポート掲示板の検索で『スタッフロール』というキーワードで検索すればHitするかと思います。
もしβ3で使えるようでしたら、Loopを使ったスクリプトの参考にはなるかもしれないかなと思います。
ですが、もしβ3でERISにLoopコマンドが実装されるのでしたらそちらを使われることをお勧めします。

では、β3で作る方法はないのかというと、やろうと思えばやれないことはないかと思います。
Loopコマンドがなくても現状のコマンドで、Loopもどきのものは作ろうと思えば作れます。
ジャンプ・分岐命令と変数処理、それと画像orスプライトを組み合わせれば、Loopもどきを使ったスタッフロールは作れるかと思います。
変数で座標を指定し、一定の座標にくるまでジャンプで同じラベルを繰り返し処理し、一定の座標に来たときに次のラベルに処理を飛ばせば、簡単なループもどきの処理は出来ます。
実際、β3でERIS使ったサンプルスクリプトものせられればいいのですが


作ってるゲーム画面が全部640*480で作っているので、設定ファイルの修正が大変で、今のβ3の現状ではそれを使っての開発に手を出しずらいという実際問題があるので、まともにβ3を使えてないという状態です。
ですから、β3のバグ修正を様子見しているので細かなレスが出来なくてすいません。

とりあえず、参考程度になればと思います。

タイトル遅れています
記事No1113   [関連記事]
投稿日: 2007/10/18(木) 22:59
投稿者たくみ
現在ちょっと時間が作れずレスが遅れています。
ちゃんとしたレスはもう少々お待ちください。
メールでも1件ご質問頂いていますがそれももう少々お待ちください。
ひとまずここで纏めて返事させて頂きますと、ご要望の件いずれも検討したいと思います。
バグに関しては時間ができ次第検証開始します。
どれも参考になります。有り難うございます。

また機能要望やご質問のここへの書き込みの件ですが、
あまり悩まずにどんどん気兼ねなく書き込んで頂ければと思います。
どうしても書きづらい場合はメールでもOKですし、
バグ報告専用スレッドに書く内容かどうか迷った場合は
新規にスレッドを立てて頂いて構いません。
頻繁な連続投稿もOKです。
質問要望いつでも受け付けています。

ひとまず今週中にまた1回リリースしたいと思っています。

タイトルネームウィンドウについて
記事No1112   [関連記事]
投稿日: 2007/10/18(木) 18:58
投稿者tamaki
 立て続けに書き込み申し訳ございません。
最新バージョンにてスクリプトを組んでいるところですが、ネームウィンドウの設定にて『名前が表示されていない時は非表示にする』を『する』に設定すると、名前を表示させた次の文章までネームウィンドウが表示され、その次でやっと消えるという現象が起こっています。

つまり

名前「あいうえお」(ウィンドウ表示)

かきくけこ(ウィンドウ表示)

さしすせそ(ウィンドウ非表示)

といった感じです。
前のバージョンでは発生していなかったと思うのでバグだと思うのですが…。

一度ご確認ください。

それと、バグ報告が多くなる場合は掲示板に書き込まずにメールで送った方がいいですか?
同じ人が何度も書き込むとよくないみたいなので…。

タイトルバグではないのですが…
記事No1111   [関連記事]
投稿日: 2007/10/17(水) 08:34
投稿者tamaki
 バグ報告ではないのですが、新しくスレッドを立てていい物かどうか迷ったのでこちらに書き込ませていただきます。

現在最新バージョンのYU-RISを使用させていただいているのですが、ゲーム終了ダイアログに画像を設定しても、ウィンドウの×印から終了させようとすると、画像ではないダイアログ(Windowsのもの?)が出てくるので、これを画像で統一させたいのですが現状では無理でしょうか?

可能であれば、いずれ対応していただけたらとなと思いました(汗
どうか、ご検討ください。

タイトルβ3公開お疲れ様です
記事No1110   [関連記事]
投稿日: 2007/10/16(火) 22:18
投稿者みのり
こんにちは、はじめまして。
みのりと申します。

β3の公開、大変楽しみにしておりました。お疲れ様です。

今回初めて書き込みをさせていただくのですが、β3に関してなのですが、
バグではないので、どちらに書いたらよいか判断しかねた結果、新規で
書かせていただきました。すみません。

現在、ERISでLOOP命令がないと思うのですが、近いうちに加わりますで
しょうか。
スタッフロールを途中でユーザーさんの方で、クリック等で途中でスキップ
できるような感じにしたいのですが、LOOP命令があればなんとかなるのかなと
思ったもので……。
現在ある命令でもそれが可能なスクリプトの組み方があるならば、ご教授
いただけますでしょうか。
現在大変お忙しいと思いますので、この件はスルーしてくださって構いません。
お時間が空いたときにお願いできたらと思います。
よろしくお願いいたします。

タイトル更新しました3
記事No1109   [関連記事]
投稿日: 2007/10/15(月) 04:55
投稿者たくみ
ver0.262/0.62をリリースしました。
一緒にノベルサンプル(雛形)の配布もようやく開始しました。

ただ、ノベルでよくある文字選択肢機能がまだ有りません。
これは難しくないので近いうちに実装できると思います。

また今回、定義/設計ファイルが原因で起動時にフリーズする現象の対策をとりました。
起動時にフリーズする方は最新版をちょっと試してみてください。

あと、画像ファイルやサウンドファイルの拡張子の仕様が今回から変更になりました。
いままで「abc」という拡張子のない画像ファイル(例えば中身はPNGファイル)があったとして、
これを読み込めないよう敢えて制限をかけました。
これを「abc.png」のようにちゃんと拡張子をつけたファイル名にすれば
問題なく読み込めるようになります。
このとき、スクリプト上から「abc」と、拡張子を省略して指定できるのは勿論いままで通りです。
あくまで画像ファイル自体を正しく拡張子つけないといけなくなったということです。


さて、今週から演出系機能の残りに取りかかります。
(先週実装完了予定だったのに延び延びになってしまいました;)
それと一緒に YU-RIS 内部の描画系不具合も一緒につぶしていく形になります。
CG 命令の MID, MNO (外部マスク指定)も現在効いていません。
これは若干の仕様変更と一緒に再実装する形になります。
ほか、汎用ボタン機能やクリッカブル機能なども
自分としてもいい加減欲しい機能なので(汗)、引き続き急ぎます。
待ってくださっている方には本当に申し訳ない思いです。

タイトル14(日)
記事No1108   [関連記事]
投稿日: 2007/10/13(土) 17:09
投稿者たくみ
14(日)にver0.262/0.62をリリースします。

タイトル有り難うございます
記事No1106   [関連記事]
投稿日: 2007/10/12(金) 01:26
投稿者たくみ
> 確認ありがとうございます。
> 動作としては特に問題ありませんので、このまま使用させていただくことにします。
>
> ところで、バグ報告のスレッドがちょっと見にくいです…。
> どれがどれに対するレスなのかとか一括表示すると特にわかりにくくなります。
> それに、スレッド数は増えなくても、このバグ報告用のスレッドが延々と長くなってしまいません?
> これならスレッド分けた方がよかったのではないでしょうか。

ご意見有り難うございます。なるほど…見づらいと言えば確かに見づらいですね。
また逆にスレッドをひとつにまとめて欲しいという意見もあり、それらを考慮すると、
このツリー掲示板自体がそろそろ現状に適さなくなってきたかもしれません。
ちょっと別の掲示板に変えることを検討してみたいと思います。

タイトル画像ファイルの読み込み時間
記事No1105   [関連記事]
投稿日: 2007/10/11(木) 16:46
投稿者
確認ありがとうございます。
動作としては特に問題ありませんので、このまま使用させていただくことにします。

ところで、バグ報告のスレッドがちょっと見にくいです…。
どれがどれに対するレスなのかとか一括表示すると特にわかりにくくなります。
それに、スレッド数は増えなくても、このバグ報告用のスレッドが延々と長くなってしまいません?
これならスレッド分けた方がよかったのではないでしょうか。

タイトル画像ファイルの読み込み時間
記事No1104   [関連記事]
投稿日: 2007/10/11(木) 00:11
投稿者たくみ
>  こんばんわ。
> β3 0.261/0.61を使用してゲームを起動させると、ロード画面と設定画面に移行するボタンを押すと移行するまでに数秒動作のない時間があります。
>
> タイトル画面からと通常プレイ画面のメニュー(メッセージウィンドウのそばにあるボタン)からと両方試してみましたが同じでした。
>
> セーブ画面、ログ画面も多少タイムラグが感じられますが、せーぶがめんほどではないです。

雫さんご報告どうもです(^^)
画面移行時のこの一時的に停止するような挙動は、
オプション画面やセーブロード画面の画像ファイルの読み込みにかかっている時間ですね。
仕様上β2からこのような挙動はあったのですが、β3になってオプション画面などのボタンが増え、
停止時間が長くなってしまったのだと思います。
ちなみに、データをパックして配布する際には読み込みはある程度速くなります。
なので、ゲーム開発時だけの挙動だと思ってください。

…ただ、それにしても確かにちょっと長いような気がしたので、
さきほどプログラムをいじって検証してみたのですが、読込時間が長くなってしまっているっぽい
別の要因を見つけることに成功しました。
ので、次のバージョンでちょっと対策をうちます。
これで少しは速くなるかもしれません。