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シンプルな雛形 ff 2010/5/27(木) 16:18
Re:シンプルな雛形 穂乃井 2010/5/28(金) 11:38
updateフォルダ .exey 2010/8/21(土) 1:05
Re:updateフォルダ 穂乃井 2011/1/8(土) 16:54

シンプルな雛形
 ff  - 2010/5/27(木) 16:18 -
  
いつもお疲れ様です。

提案なのですが、サンプルを絞ったシンプルな雛形があると
新規にゲームを制作するとき便利かなと思うのですがどうでしょうか

ご検討お願いします。
引用なし
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Re:シンプルな雛形
 穂乃井 WEB  - 2010/5/28(金) 11:38 -
  
>いつもお疲れ様です。
>
>提案なのですが、サンプルを絞ったシンプルな雛形があると
>新規にゲームを制作するとき便利かなと思うのですがどうでしょうか
>
>ご検討お願いします。

どうもです。
確かに項目が増えてきて、シンプルでいいユーザーにとっては
だんだん設定が面倒になってきたかもしれません。
正式版までには検討します。
引用なし
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updateフォルダ
 .exey  - 2010/8/21(土) 1:05 -
  
解像度の件で返答ありがとうございます。

パッチファイルをupdate1.ypf 〜 update9.ypfで当てられる機能はすばらしいと思います。
それができるのなら、開発中にもupdate1フォルダなどを作って、そこに重複する新規ファイルを置いて上書き実行する。
そのフォルダをパックしてパッチリリースした後はupdate2フォルダを作って、新たな修正作業を行う。
こういうことができると管理もしやすいし、ERISの改造をしても改造したマクロをupdateの方に置いておけば、ERISのバージョンアップをしやすいと思うんです。

このツリーに返信した理由なんですが、それができるのなら、
update.ypfで使っていない0の数字を使って、templeteフォルダにひな形を置いてsample0フォルダにサンプルの素材やスクリプトを置いていただいて、yu-ris.exeでサンプルを実行するときはtempleteにsample0を当てた形で実行する。
ユーザーは自分のプロジェクトの○○0フォルダを作成して、templeteフォルダの差分を作る形で作業して、初回リリース時にはtempleteフォルダに○○0フォルダを当てた形でパックできる。パッチ制作時は数字を増やしたフォルダを作る。
そういう形にしてもらえれば、従来通りサンプルの改造で作っていく人はsampleフォルダをコピーすればいいし、必要な部分だけサンプルから持ってきたい人はそうできるようになります。

ご検討をよろしくお願いします。
引用なし
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Re:updateフォルダ
 穂乃井 WEB  - 2011/1/8(土) 16:54 -
  
>解像度の件で返答ありがとうございます。
>
>パッチファイルをupdate1.ypf 〜 update9.ypfで当てられる機能はすばらしいと思います。
>それができるのなら、開発中にもupdate1フォルダなどを作って、そこに重複する新規ファイルを置いて上書き実行する。
>そのフォルダをパックしてパッチリリースした後はupdate2フォルダを作って、新たな修正作業を行う。
>こういうことができると管理もしやすいし、ERISの改造をしても改造したマクロをupdateの方に置いておけば、ERISのバージョンアップをしやすいと思うんです。
>
>このツリーに返信した理由なんですが、それができるのなら、
>update.ypfで使っていない0の数字を使って、templeteフォルダにひな形を置いてsample0フォルダにサンプルの素材やスクリプトを置いていただいて、yu-ris.exeでサンプルを実行するときはtempleteにsample0を当てた形で実行する。
>ユーザーは自分のプロジェクトの○○0フォルダを作成して、templeteフォルダの差分を作る形で作業して、初回リリース時にはtempleteフォルダに○○0フォルダを当てた形でパックできる。パッチ制作時は数字を増やしたフォルダを作る。
>そういう形にしてもらえれば、従来通りサンプルの改造で作っていく人はsampleフォルダをコピーすればいいし、必要な部分だけサンプルから持ってきたい人はそうできるようになります。
>
>ご検討をよろしくお願いします。

大変遅くなりましたが、
十分参考にさせていただき、使えるところでは使っていこうと思っています。
ご要望有り難うございます。
引用なし
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