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音楽をループ再をすると… psino 2008/2/21(木) 23:02

Re:音楽をループ再をすると… Q 2008/2/23(土) 1:11
解決しました! psino 2008/2/23(土) 13:11
Re:解決しました! たくみ 2008/2/25(月) 20:19

Re:音楽をループ再をすると…
 Q  - 2008/2/23(土) 1:11 -
  
>仕様なのかな?とも思ったのですが、途切れのないループ再生を実行してみたいので、よろしければ確認をお願いします。

私の環境では、再生出来ないというオチが以前ありましたが、それ以外 ”音”に
関する不都合は確認しておりません。
途中でおかしくなる様な内容ですが、記述はスタンプする様な余計なものが無いか、
鳴らそうとしているファイルは、正常かどうかを最初に念を押して確認して下さい。
特に、エンコード方法や、アルゴリズムの違いによってファイルに何か異物が入っ
てしまう場合があります。そうすると、ゲームに関係無く正常な再生が出来なくな
ります。
音の元データがCDかWAV(リマスタしていないピュアwav)から直接oggへ変換す
れば、滅多な場合不良要素はありません。しかし、64kビット以下の音質MP3をwav
に再変換してあり、そこから128kビットMP3にして最終的にogg128k等とする。
そうすると、普通の音楽再生(PC上)では正常でも、MP3プレイヤーやカーオーディ
オ、ケータイ音楽等で途中で切れる無音になるという現状が出ます。
私は、劣化したデータをヤツレと呼んで居ますがww
手元にそういうものがいくつかあります。
WMPはかなりアバウトな作りをしているらしく、多少のゴミもスルーして再生され
てしまいます。表示される情報が不明とか、---がある場合は、チェックした方が
良いかもしれません。

記述的な問題であれば、私は対応出来ません。解決しないかもしれませんが、何か
上記が役に立てば幸いです。
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解決しました!
 psino  - 2008/2/23(土) 13:11 -
  
Qさん初めまして。アドバイスありがとうございました!

>特に、エンコード方法や、アルゴリズムの違いによってファイルに何か異物が入っ
>てしまう場合があります。そうすると、ゲームに関係無く正常な再生が出来なくな
>ります。
>音の元データがCDかWAV(リマスタしていないピュアwav)から直接oggへ変換す
>れば、滅多な場合不良要素はありません。しかし、64kビット以下の音質MP3をwav
>に再変換してあり、そこから128kビットMP3にして最終的にogg128k等とする。
>そうすると、普通の音楽再生(PC上)では正常でも、MP3プレイヤーやカーオーディ
>オ、ケータイ音楽等で途中で切れる無音になるという現状が出ます。

どうやらこの部分が原因だったようです。
実はYU-RIS付属のOGG変換ツールではなく、普段使用している変換ソフトを使っていたのですが、それで出力したOGGには少々問題があった、ということなのでしょう。
付属ツールのほうで変換してみたら、きちんと最後まで再生されました。(余談ですが、元のファイルは無圧縮のwavです)

基本ツールも使わずに無闇に書き込んでしまって申し訳ないです。アドバイスを下さったQさんにはとても感謝しています。ありがとうございました。
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Re:解決しました!
 たくみ WEB  - 2008/2/25(月) 20:19 -
  
たくみです。
解決したようでなによりです(^^)
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