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投稿者:たくみ 2007/10/03(水) 09:33
薫さんどうもです。 ご提案有り難うございます。 あとお気遣いも有り難うございます。
スレッドをバグ報告用スレッドにまとめるというのはアリですね。 (だいぶ以前にやった機能要望スレッドみたいな) そしたら「バグ報告専用スレッド」をちょっと立てて見ます。 今は別にスレッドがそんな乱立して混乱するような状況でもないと私は判断してますが、 無いよりは確かに有ったほうがいいですね。
あとは報告と修正の件ですが、 私の開発方針(リリース方針)も含めて説明します。 参考程度に聞いていただければ…。
まず、私としては、現状みたいにバグが見つかり次第即ご報告頂けた方が 非常に助かるというのが本音です。とにかく一刻も早くバグ潰しをしたいので…。 リリースすること自体の手間はさほどでもなく、また私の場合だと、 まとめて報告をうけた方がバグ修正しやすい、というのは特に無いです。 逆に小出しにされた方が個人的に取りかかりやすくて助かります(笑)
それに、バグはまとめて報告&修正するのが理想だとして、 私が定期的にそれをまとめて拾ってまとめて修正すればいい話ですし、 木崎さんのほうにはまとめて報告する義務も責任もありませんですしね。 私が仕事として雇ったデバッカーさんなら別ですが(笑) まぁ、これは提案ということですので、参考として受け取らせて頂きます。
問題は、じゃあ即修正して、毎日のように最新版をリリースとなってしまうと、 薫さんや木崎さんや他のユーザーの方にとっては一体いつダウンロードするのがベストなのか タイミングが全く掴めないことで、それは非常に申し訳ないと思っています。
ですが、バグの存在がわかり、かつその修正も終わっているのに、 修正版をリリースしないでバグが溜まるまで待つ、というのは、仕事ならともかく、 個人的にそれはあまりしたくないんです。(とはいえ忙しくて出来なかった時もありますが…)
理由としてまず、 アップデートの手間よりもバグの存在のほうが深刻な問題だと判断していますし、 また YU-RIS を使ってくださっているユーザーの方の中には、 ゲームのリリース直前なので少しでもバグのない最新版を適用しておきたいという 緊急性の高い方もいらっしゃるかもしれません。もちろん憶測なので分かりませんが、 β3リリースから一日でDL数100人弱にもなり、(一部重複もあるとは思いますが) 中にはそういう方もいらっしゃらないとは限りません。 そういう方への救済策にもなると思っています。 他にも、小出しにリリースした方が、原因の掴めない深刻なバグが起きたときに どのバージョンの段階でバグが再現し始めるのかが非常に追いやすくなる側面があるのです。 それは私の開発上の勝手な都合でもあるのですが…。
なので、最終的には「私のわがままで」という話になってしまい本当に恐縮なのですが、 そういう頻繁なリリースの可能性も含めて YU-RIS はまだ β版 である、ということを 引き続き、ご理解を頂ければと思います。
と、私の方針を説明してきたところでなんなのですが、 ずっと頻繁にリリースは多分ないです。というかちょっと無理ですね(^^; 仕事が忙しくなって動けなくなるまでに、リリースできる時にリリースしておきたくて、 それで頻繁に更新している感じなのです。 なので、察してもらえる気持ちは嬉しいですが、 まぁそんなにお気遣い無く…という感じです(^^;
でもそう考えると、私が忙しくて動けなくなり更新が止まる時期が ダウンロードするに適したタイミングかもしれません(^^; …いつといわれると難しいですが;
>本業とWebでのリリースと、いろいろ大変だと思いますが。 >身体に気をつけて開発がんばってください。
引き続き頑張りたいと思います。
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