■立ち絵画像読込命令 \SP.ST
[記述] |
\SP.ST( ファイル名[STANDフォルダ内, クロスフェード時間] ) |
[パラメータ] |
(1)ファイル名 :読み込むファイル名を指定します。
(2)クロスフェード時間:フェードで切り替える時間をms秒単位で指定します。
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[パラメータ省略時] |
(1)ファイル名 :(※新規読み込み時は省略不可)
(2)クロスフェード時間:0
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[説明] |
立ち絵を新規に読み込んだり、ポーズや表情を切り替える際に使用します。
その際、立ち絵画像を親レイヤとしてリンクされている子レイヤ画像(漫符など)が
あると、それも自動的に消去されます。
立ち絵の新規読み込み時に、第2パラメータにクロスフェード時間(0以外の値)を設定すると、
自動的に不透明度が256の状態で画像がロードされるようになります。
これにより、いままでフェードイン/フェードアウトの演出に必要であった
不透明度の設定が、必要なくなる仕様になっています。
| [記述例] |
\SP.ST("a_yuu_01", 500)
\SP.GO(YUU)
→「a_yuu_01」ファイルをロードし、500msかけて表示します。
正確には「空(カラ)の画像からクロスフェードしている」感じです。
新規立ち絵読み込み時かつクロスフェード時間設定時、
不透明度は自動で256の状態でロードされます。
\SP.ST("a_yuu_02", 500)
\SP.GO(YUU)
→「a_yuu_02」ファイルをロードし、500msかけて現在の画像と
クロスフェードします。
\SP.ST(, 500)
\SP.GO(YUU)
→500msかけて現在の画像をフェードアウトします。
正確には「空(カラ)の画像とクロスフェードしている」感じです。
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