ID = 文字列 | サウンドレイヤIDを指定 |
LET = 変数名 | 情報値を格納する変数を指定 |
EXIST = 値(0/1) | レイヤの存在を調べる場合は1を指定 |
FILE = 値(0/1) | レイヤに読み込まれたファイル名を調べる場合は1を指定 |
E = 値(0/1) | レイヤの有効無効を調べる場合は1を指定 |
PLAY = 値(0/1) | 現在再生されているか否かを調べる場合は1を指定 |
LOOP = 値(0/1) | 設定されたループ回数を調べる場合は1を指定 |
PAUSE = 値(0/1) | 現在一時停止されているか否かを調べる場合は1を指定 |
LOOPCOUNT = 値(0/1) | 再生が何回ループしたかを調べる場合は1を指定 |
START = 値(0/1) | 設定された開始位置を調べる場合は1を指定 |
RESTART = 値(0/1) | 設定されたループ後の開始位置を調べる場合は1を指定 |
END = 値(0/1) | 設定された終端位置/ループ位置を調べる場合は1を指定 |
VOLUME = 値(0/1) | レイヤに設定されたボリューム値を調べる場合は1を指定 |
PAN = 値(0/1) | レイヤに設定されたパンの設定値を調べる場合は1を指定 |
PITCH = 値(0/1) | レイヤに設定されたピッチの設定値を調べる場合は1を指定 |
TIME = 値(0/1) | 現在の再生位置(単位:ミリ秒)を調べる場合は1を指定 |
TOTALTIME = 値(0/1) | サウンドの長さ(単位:ミリ秒)を調べる場合は1を指定 |
CHANNEL = 値(0/1) | サウンドデータのチャンネル数を調べる場合は1を指定 |
BIT = 値(0/1) | サウンドデータのビット数を調べる場合は1を指定 |
SAMPLE = 値(0/1) | サウンドデータのサンプリング数を調べる場合は1を指定 |
[1] サウンドレイヤ「BGM」が存在するか否か調べる。