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投稿者:薫 2006/05/27(土) 21:35
Deathworks様
お返事ありがとうございます。 ツールについての考え方については、作者様の開発方針、ユーザーの使い方によってもいろいろ違いますから、こうだという決め付けは創造力の幅を狭くすることもあるかと思います。 ちなみに吉里吉里でシューティングを作られた方もいますし、NスクでシュミレーションRPGのようなものを作られてる方も実際にいます。 詳しいご紹介は避けますが。 だから、このツールではこれしか出来ないと決めてしまうと、その人にはそれしか出来ないと思います。
>配列がなければ、RPGを作るのが大変です。 配列変数が出来れば、確かに作るのは楽ですが。 でも、ないと出来ないということではありませんし。 何にしても『作る』ということは、大変なことです。 わたしも自分で今まで5つほど作品を作ってますし、現在も知り合いの作品の製作をいくつか手伝っております。 中には、連載形式で公開して製作3年目に入っているものもあります。 完成するまでは、いろんな問題や出来事があり、ものすごい根気がいります。 自分の気に入ったツールで作るのなら、できることで工夫して作ると案外いろいろできるものです。 確かにツールが多機能だったら、労力は減るのでものすごく助かりますが。
>ふりーむのLinkのリストでは、吉里吉里がHSPの隣ではなくて、ノベルの場所 リンクに関しては、リンクフリーだと作者へ報告しない場合もありますから、そうすると作者の意向は反映されないこともあると思いますので、サイト管理者の方針や考え方でそうなってしまうでしょう。 吉里吉里は、汎用的なゲームスクリプトとしていてもそういう位置づけになってしまうので仕方ありません。 だから、吉里吉里はということではないと思います。 これは、YU-RISでも同じではないでしょうか? YU-RISは、汎用的なゲームシステムとしてあっても、現状、ADVゲームが多いですし、Ellisという簡単にノベルが作れるライブラリがあればノベル作品ももっと増えるでしょう。 だから、そういうツールだと言われたらRPGは作れないのかというとそうではないと思います。 乱暴な言い方ですが、自分の気に入ったツールが向いてないシステムだからといっても、作れるのならそれでひとつの作品を作ってしまえばいいのではないでしょうか?
>でも、実際はYU-RISを使うものでしょう ゲーム作りたいという人が必ずしもプログラムが得意な人ばかりではないと思います。 初心者の人や手軽に作りたいという人にとっては、Ellisというライブラリは便利でそれで作られると思います。 でも、ほんとならYU-RISを使うべきだ、それは普通の使い方じゃないと言われてもそれは単なる製作の過程の問題にすぎないのではないでしょうか? YU-RISだけで作られても、Ellisを使って作られても、結果出来上がった作品が素晴らしいRPGなりSLGになっていれば、作る側もその作品を手に取る側もなんら問題はないと思います。
一番はいろいろ言うよりも気に入ったツールで自分の作りたい作品を形にして示すことのほうが重要だと思います。 どんな形で名乗っていても、いろいろ言われても一番は作品を作って示すことのほうが言葉よりももっと確かアピールになると思います。
Deathworks様もがんばって良い作品を完成してください。 いいものが出来るようお祈りします。
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